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抗锯齿对PC游戏的影响是什么?

Engadget •
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抗锯齿能让游戏画面中锯齿状的边缘看起来更平滑,但某些方法对GPU的负担远大于其他方法。过去,把抗锯齿开到最高是一种炫耀。如果你能在不让游戏变成幻灯片的情况下开启4倍或8倍MSAA,那已经相当不错了。如今,这个基本的图形选项已经演变成了一锅字母汤——FXAA、SMAA、TAA、DLAA以及其他听起来像有人打翻了一袋拼字游戏 tiles 的组合。

幸运的是,它们都解决类似的问题。游戏必须在方形像素网格上表现曲线和斜线边缘,这可能导致称为“锯齿”的阶梯状图案。抗锯齿可以平滑这些粗糙边缘,但有多种实现方式。有些要求GPU计算额外的采样。其他方法在图像渲染后进行过滤,而较新的时间性技术则利用先前帧的信息。目的是获得更干净的边缘,但通常会有妥协,比如帧率降低、细节变柔和或偶尔出现残影。

SSAA采用蛮力方法,以更高分辨率渲染后再降采样。效果很好但极其耗费资源。MSAA将采样集中在几何边缘周围,但材质和纹理的锯齿可能仍然存在。FXAA和SMAA在渲染后工作;FXAA速度快但会软化细节,而SMAA则保持锐度。TAA利用先前帧来平滑边缘并减少栅栏和植被上的闪烁,但可能导致模糊或残影。

如果你的GPU是瓶颈,降低或关闭抗锯齿可以提高性能,这在竞技射击游戏中可能有益。但这并不一定意味着关闭它是最佳设置。为了多几帧而让远处的栅栏像圣诞灯一样闪烁,并不总是划算。NVIDIA的DLAA在原生分辨率下使用DLSS技术,AMD有类似的FSR原生AA模式,Intel的Xe SS也有原生抗锯齿模式。

关键实体:公司:NVIDIA、AMD、Intel、Epic、Activision | 人物:Dragos Condrea

FAQ:不同抗锯齿方法的性能影响是什么?

SSAA极其耗费资源,MSAA中等,而FXAA和SMAA相对成本较低。TAA可能导致模糊或残影,但减少闪烁。

FAQ问:不同抗锯齿方法的性能影响是什么?

FAQ答:SSAA极其耗费资源,MSAA中等,而FXAA和SMAA相对成本较低。TAA可能导致模糊或残影,但减少闪烁。