SEGA Exec Says AI Already in Use at Studio but Not for Creative Tasks
🇬🇧 English
The use of AI-generated art to accelerate video game development is becoming more common, with major studios like EA and Capcom openly acknowledging AI use despite public outcry. Addressing a question in a recent interview with Nikkei, SEGA's senior executive officer Tsuyoshi Saito said the company is already using AI to improve efficiencies, specifically for business idea generation and publishing processes, but not for creative aspects of game development.
"As for AI, we are using it to improve the efficiency of publishing departments and corporate departments, as well as to generate business ideas. However, we are very careful in the development process of the game, and we do not leave the creativity of the game to AI," Saito stated.
This is a fairly tame example of AI use in game development, though it doesn't rule out that SEGA may eventually use AI-generated assets or placeholders, as seen from studios like Pearl Abyss, Panache Games, and Sandbox Interactive.
🇸🇦 العربية
مسؤول تنفيذي في SEGA: استخدام الذكاء الاصطناعي في الاستوديو ولكن ليس للمهام الإبداعية
أصبح استخدام الفن المولد بالذكاء الاصطناعي لتسريع تطوير ألعاب الفيديو أكثر شيوعًا، حيث تعترف استوديوهات كبرى مثل EA و Capcom علنًا باستخدام الذكاء الاصطناعي على الرغم من الاحتجاج العام. ردًا على سؤال في مقابلة حديثة مع Nikkei، قال المسؤول التنفيذي الكبير في SEGA، Tsuyoshi Saito، إن الشركة تستخدم بالفعل الذكاء الاصطناعي لتحسين الكفاءات، وتحديدًا لتوليد أفكار الأعمال وعمليات النشر، ولكن ليس للجوانب الإبداعية لتطوير الألعاب.
"أما بالنسبة للذكاء الاصطناعي، فنحن نستخدمه لتحسين كفاءة أقسام النشر والأقسام المؤسسية، وكذلك لتوليد أفكار الأعمال. ومع ذلك، نحن حريصون جدًا في عملية تطوير اللعبة، ولا نترك إبداع اللعبة للذكاء الاصطناعي،" صرح Saito.
هذا مثال معتدل إلى حد ما لاستخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب، على الرغم من أنه لا يستبعد أن تستخدم SEGA في النهاية أصولًا أو عناصر نائبة مولدة بالذكاء الاصطناعي، كما رأينا من استوديوهات مثل Pearl Abyss و Panache Games و Sandbox Interactive.
الكيانات الرئيسية: الشركات: SEGA، EA، Capcom، Pearl Abyss، Panache Games، Sandbox Interactive، Nikkei | الأشخاص: Tsuyoshi Saito
هل تستخدم SEGA الذكاء الاصطناعي لتطوير الألعاب الإبداعي؟
لا، صرح المسؤول التنفيذي الكبير في SEGA، Tsuyoshi Saito، أن الذكاء الاصطناعي يُستخدم لتحسين كفاءة النشر والشركات، ولكن ليس للجوانب الإبداعية لتطوير الألعاب.
🇧🇩 বাংলা
SEGA নির্বাহী: স্টুডিওতে AI ব্যবহার করা হয় কিন্তু সৃজনশীল কাজের জন্য নয়
ভিডিও গেম ডেভেলপমেন্ট ত্বরান্বিত করতে AI-জেনারেটেড আর্টের ব্যবহার আরও সাধারণ হয়ে উঠছে, যেখানে EA এবং Capcom-এর মতো বড় স্টুডিওগুলি জনসাধারণের প্রতিবাদ সত্ত্বেও AI ব্যবহার স্বীকার করছে। Nikkei-এর সাথে সাম্প্রতিক একটি সাক্ষাৎকারে একটি প্রশ্নের উত্তর দিতে গিয়ে, SEGA-এর সিনিয়র এক্সিকিউটিভ অফিসার Tsuyoshi Saito বলেছেন যে কোম্পানি ইতিমধ্যেই দক্ষতা উন্নত করতে AI ব্যবহার করছে, বিশেষ করে ব্যবসায়িক আইডিয়া জেনারেশন এবং প্রকাশনা প্রক্রিয়ার জন্য, কিন্তু গেম ডেভেলপমেন্টের সৃজনশীল দিকগুলির জন্য নয়।
"AI সম্পর্কে, আমরা এটি প্রকাশনা বিভাগ এবং কর্পোরেট বিভাগের দক্ষতা উন্নত করতে, সেইসাথে ব্যবসায়িক আইডিয়া তৈরি করতে ব্যবহার করছি। তবে, আমরা গেমের ডেভেলপমেন্ট প্রক্রিয়ায় খুব সতর্ক, এবং আমরা গেমের সৃজনশীলতা AI-এর কাছে ছেড়ে দিই না," Saito বলেছেন।
এটি গেম ডেভেলপমেন্টে AI ব্যবহারের একটি মোটামুটি নম্র উদাহরণ, যদিও এটি বাদ দেয় না যে SEGA শেষ পর্যন্ত AI-জেনারেটেড অ্যাসেট বা প্লেসহোল্ডার ব্যবহার করতে পারে, যেমন Pearl Abyss, Panache Games এবং Sandbox Interactive-এর মতো স্টুডিওতে দেখা গেছে।
মূল সত্ত্বা: কোম্পানি: SEGA, EA, Capcom, Pearl Abyss, Panache Games, Sandbox Interactive, Nikkei | ব্যক্তি: Tsuyoshi Saito
SEGA কি সৃজনশীল গেম ডেভেলপমেন্টের জন্য AI ব্যবহার করছে?
না, SEGA-এর সিনিয়র এক্সিকিউটিভ অফিসার Tsuyoshi Saito বলেছেন যে AI প্রকাশনা এবং কর্পোরেট দক্ষতা উন্নত করতে ব্যবহৃত হয়, কিন্তু গেম ডেভেলপমেন্টের সৃজনশীল দিকগুলির জন্য নয়।
🇩🇪 Deutsch
SEGA-Manager: KI im Studio genutzt, aber nicht für kreative Aufgaben
Die Verwendung von KI-generierter Kunst zur Beschleunigung der Videospielentwicklung wird immer häufiger, wobei große Studios wie EA und Capcom trotz öffentlicher Kritik offen den Einsatz von KI zugeben. In einem Interview mit Nikkei beantwortete der leitende Angestellte von SEGA, Tsuyoshi Saito, eine Frage und sagte, dass das Unternehmen KI bereits zur Verbesserung der Effizienz einsetzt, insbesondere für die Generierung von Geschäftsideen und Verlagsprozesse, aber nicht für kreative Aspekte der Spieleentwicklung.
„Was KI betrifft, nutzen wir sie, um die Effizienz der Verlagsabteilungen und Unternehmensabteilungen zu verbessern sowie Geschäftsideen zu generieren. Allerdings sind wir im Entwicklungsprozess des Spiels sehr vorsichtig und überlassen die Kreativität des Spiels nicht der KI“, erklärte Saito.
Dies ist ein recht mildes Beispiel für den Einsatz von KI in der Spieleentwicklung, schließt jedoch nicht aus, dass SEGA irgendwann KI-generierte Assets oder Platzhalter verwenden könnte, wie es bei Studios wie Pearl Abyss, Panache Games und Sandbox Interactive zu sehen ist.
Schlüsselentitäten: Unternehmen: SEGA, EA, Capcom, Pearl Abyss, Panache Games, Sandbox Interactive, Nikkei | Personen: Tsuyoshi Saito
Nutzt SEGA KI für die kreative Spieleentwicklung?
Nein, der leitende Angestellte von SEGA, Tsuyoshi Saito, erklärte, dass KI zur Verbesserung der Verlags- und Unternehmenseffizienz eingesetzt wird, aber nicht für kreative Aspekte der Spieleentwicklung.
🇪🇸 Español
Ejecutivo de SEGA: IA utilizada en el estudio pero no para tareas creativas
El uso de arte generado por IA para acelerar el desarrollo de videojuegos se está volviendo más común, con grandes estudios como EA y Capcom reconociendo abiertamente el uso de IA a pesar de la protesta pública. Respondiendo a una pregunta en una entrevista reciente con Nikkei, el oficial ejecutivo senior de SEGA, Tsuyoshi Saito, dijo que la compañía ya está utilizando IA para mejorar eficiencias, específicamente para la generación de ideas de negocio y procesos de publicación, pero no para aspectos creativos del desarrollo de juegos.
"En cuanto a la IA, la estamos utilizando para mejorar la eficiencia de los departamentos de publicación y corporativos, así como para generar ideas de negocio. Sin embargo, somos muy cuidadosos en el proceso de desarrollo del juego, y no dejamos la creatividad del juego a la IA", declaró Saito.
Este es un ejemplo bastante moderado del uso de IA en el desarrollo de juegos, aunque no descarta que SEGA pueda eventualmente usar activos o marcadores generados por IA, como se ha visto en estudios como Pearl Abyss, Panache Games y Sandbox Interactive.
Entidades clave: Empresas: SEGA, EA, Capcom, Pearl Abyss, Panache Games, Sandbox Interactive, Nikkei | Personas: Tsuyoshi Saito
¿Está SEGA usando IA para el desarrollo creativo de juegos?
No, el oficial ejecutivo senior de SEGA, Tsuyoshi Saito, declaró que la IA se usa para mejorar la eficiencia editorial y corporativa, pero no para aspectos creativos del desarrollo de juegos.
🇫🇷 Français
Dirigeant de SEGA : L'IA utilisée en studio mais pas pour les tâches créatives
L'utilisation d'art généré par l'IA pour accélérer le développement de jeux vidéo devient plus courante, avec de grands studios comme EA et Capcom reconnaissant ouvertement l'utilisation de l'IA malgré les protestations publiques. Répondant à une question lors d'une récente interview avec Nikkei, le dirigeant senior de SEGA, Tsuyoshi Saito, a déclaré que l'entreprise utilise déjà l'IA pour améliorer l'efficacité, spécifiquement pour la génération d'idées commerciales et les processus d'édition, mais pas pour les aspects créatifs du développement de jeux.
"En ce qui concerne l'IA, nous l'utilisons pour améliorer l'efficacité des départements d'édition et des départements corporatifs, ainsi que pour générer des idées commerciales. Cependant, nous sommes très prudents dans le processus de développement du jeu, et nous ne laissons pas la créativité du jeu à l'IA," a déclaré Saito.
C'est un exemple assez modéré de l'utilisation de l'IA dans le développement de jeux, bien que cela n'exclue pas que SEGA puisse éventuellement utiliser des actifs ou des espaces réservés générés par l'IA, comme on le voit dans des studios comme Pearl Abyss, Panache Games et Sandbox Interactive.
Entités clés : Entreprises : SEGA, EA, Capcom, Pearl Abyss, Panache Games, Sandbox Interactive, Nikkei | Personnes : Tsuyoshi Saito
SEGA utilise-t-il l'IA pour le développement créatif de jeux ?
Non, le dirigeant senior de SEGA, Tsuyoshi Saito, a déclaré que l'IA est utilisée pour améliorer l'efficacité éditoriale et corporative, mais pas pour les aspects créatifs du développement de jeux.
🇮🇳 हिन्दी
SEGA कार्यकारी: स्टूडियो में AI का उपयोग किया जाता है लेकिन रचनात्मक कार्यों के लिए नहीं
वीडियो गेम डेवलपमेंट को गति देने के लिए AI-जनित कला का उपयोग अधिक सामान्य होता जा रहा है, जिसमें EA और Capcom जैसे प्रमुख स्टूडियो सार्वजनिक विरोध के बावजूद AI के उपयोग को खुले तौर पर स्वीकार कर रहे हैं। Nikkei के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में एक प्रश्न का उत्तर देते हुए, SEGA के वरिष्ठ कार्यकारी अधिकारी Tsuyoshi Saito ने कहा कि कंपनी पहले से ही दक्षता में सुधार के लिए AI का उपयोग कर रही है, विशेष रूप से व्यावसायिक विचार निर्माण और प्रकाशन प्रक्रियाओं के लिए, लेकिन गेम डेवलपमेंट के रचनात्मक पहलुओं के लिए नहीं।
"AI के संबंध में, हम इसका उपयोग प्रकाशन विभागों और कॉर्पोरेट विभागों की दक्षता में सुधार करने के साथ-साथ व्यावसायिक विचार उत्पन्न करने के लिए कर रहे हैं। हालांकि, हम गेम के विकास प्रक्रिया में बहुत सावधान हैं, और हम गेम की रचनात्मकता को AI पर नहीं छोड़ते हैं," Saito ने कहा।
यह गेम डेवलपमेंट में AI उपयोग का एक काफी हल्का उदाहरण है, हालांकि यह इस संभावना को खारिज नहीं करता है कि SEGA अंततः AI-जनित संपत्ति या प्लेसहोल्डर का उपयोग कर सकता है, जैसा कि Pearl Abyss, Panache Games और Sandbox Interactive जैसे स्टूडियो में देखा गया है।
मुख्य संस्थाएं: कंपनियां: SEGA, EA, Capcom, Pearl Abyss, Panache Games, Sandbox Interactive, Nikkei | लोग: Tsuyoshi Saito
क्या SEGA रचनात्मक गेम डेवलपमेंट के लिए AI का उपयोग कर रहा है?
नहीं, SEGA के वरिष्ठ कार्यकारी अधिकारी Tsuyoshi Saito ने कहा कि AI का उपयोग प्रकाशन और कॉर्पोरेट दक्षता में सुधार के लिए किया जाता है, लेकिन गेम डेवलपमेंट के रचनात्मक पहलुओं के लिए नहीं।
🇮🇩 Bahasa Indonesia
Eksekutif SEGA: AI Digunakan di Studio tetapi Tidak untuk Tugas Kreatif
Penggunaan seni yang dihasilkan AI untuk mempercepat pengembangan video game menjadi lebih umum, dengan studio besar seperti EA dan Capcom secara terbuka mengakui penggunaan AI meskipun ada protes publik. Menjawab pertanyaan dalam wawancara baru-baru ini dengan Nikkei, pejabat eksekutif senior SEGA, Tsuyoshi Saito, mengatakan bahwa perusahaan sudah menggunakan AI untuk meningkatkan efisiensi, khususnya untuk generasi ide bisnis dan proses penerbitan, tetapi tidak untuk aspek kreatif pengembangan game.
"Mengenai AI, kami menggunakannya untuk meningkatkan efisiensi departemen penerbitan dan departemen perusahaan, serta untuk menghasilkan ide bisnis. Namun, kami sangat berhati-hati dalam proses pengembangan game, dan kami tidak menyerahkan kreativitas game kepada AI," kata Saito.
Ini adalah contoh yang cukup sederhana dari penggunaan AI dalam pengembangan game, meskipun tidak menutup kemungkinan bahwa SEGA pada akhirnya dapat menggunakan aset atau placeholder yang dihasilkan AI, seperti yang terlihat dari studio seperti Pearl Abyss, Panache Games, dan Sandbox Interactive.
Entitas Kunci: Perusahaan: SEGA, EA, Capcom, Pearl Abyss, Panache Games, Sandbox Interactive, Nikkei | Orang: Tsuyoshi Saito
Apakah SEGA menggunakan AI untuk pengembangan game kreatif?
Tidak, pejabat eksekutif senior SEGA, Tsuyoshi Saito, menyatakan bahwa AI digunakan untuk meningkatkan efisiensi penerbitan dan perusahaan, tetapi tidak untuk aspek kreatif pengembangan game.
🇯🇵 日本語
SEGA幹部:AIはスタジオで使用されるが、クリエイティブなタスクには使用されない
ビデオゲーム開発を加速するためにAI生成アートを使用することが一般的になりつつあり、EAやCapcomのような大手スタジオは、世間の反発にもかかわらずAIの使用を公然と認めています。Nikkeiとの最近のインタビューで質問に答えて、SEGAの上級役員Tsuyoshi Saito氏は、同社はすでにAIを使用して効率を改善しており、特にビジネスアイデアの生成と出版プロセスにおいてであるが、ゲーム開発のクリエイティブな側面には使用していないと述べました。
「AIに関しては、出版部門や企業部門の効率を改善し、ビジネスアイデアを生成するために使用しています。しかし、ゲームの開発プロセスでは非常に慎重であり、ゲームの創造性をAIに委ねることはありません」とSaito氏は述べました。
これはゲーム開発におけるAI使用のかなり穏やかな例ですが、Pearl Abyss、Panache Games、Sandbox Interactiveなどのスタジオで見られるように、SEGAが最終的にAI生成のアセットやプレースホルダーを使用する可能性を排除するものではありません。
主要エンティティ:企業:SEGA、EA、Capcom、Pearl Abyss、Panache Games、Sandbox Interactive、Nikkei | 人物:Tsuyoshi Saito
SEGAはクリエイティブなゲーム開発にAIを使用していますか?
いいえ、SEGAの上級役員Tsuyoshi Saito氏は、AIは出版と企業の効率化に使用されるが、ゲーム開発のクリエイティブな側面には使用されないと述べました。
🇧🇷 Português
Executivo da SEGA: IA usada no estúdio, mas não para tarefas criativas
O uso de arte gerada por IA para acelerar o desenvolvimento de videogames está se tornando mais comum, com grandes estúdios como EA e Capcom reconhecendo abertamente o uso de IA apesar da reação pública. Respondendo a uma pergunta em uma entrevista recente com a Nikkei, o oficial executivo sênior da SEGA, Tsuyoshi Saito, disse que a empresa já está usando IA para melhorar eficiências, especificamente para geração de ideias de negócios e processos de publicação, mas não para aspectos criativos do desenvolvimento de jogos.
"Quanto à IA, estamos usando-a para melhorar a eficiência dos departamentos de publicação e departamentos corporativos, bem como para gerar ideias de negócios. No entanto, somos muito cuidadosos no processo de desenvolvimento do jogo, e não deixamos a criatividade do jogo para a IA," afirmou Saito.
Este é um exemplo bastante moderado de uso de IA no desenvolvimento de jogos, embora não descarte que a SEGA possa eventualmente usar ativos ou placeholders gerados por IA, como visto em estúdios como Pearl Abyss, Panache Games e Sandbox Interactive.
Entidades-chave: Empresas: SEGA, EA, Capcom, Pearl Abyss, Panache Games, Sandbox Interactive, Nikkei | Pessoas: Tsuyoshi Saito
A SEGA está usando IA para desenvolvimento criativo de jogos?
Não, o oficial executivo sênior da SEGA, Tsuyoshi Saito, afirmou que a IA é usada para melhorar a eficiência editorial e corporativa, mas não para aspectos criativos do desenvolvimento de jogos.
🇷🇺 Русский
Руководитель SEGA: ИИ используется в студии, но не для творческих задач
Использование изображений, созданных ИИ, для ускорения разработки видеоигр становится все более распространенным, и такие крупные студии, как EA и Capcom, открыто признают использование ИИ, несмотря на общественное недовольство. Отвечая на вопрос в недавнем интервью Nikkei, старший исполнительный директор SEGA Tsuyoshi Saito сказал, что компания уже использует ИИ для повышения эффективности, в частности для генерации бизнес-идей и процессов публикации, но не для творческих аспектов разработки игр.
«Что касается ИИ, мы используем его для повышения эффективности издательских отделов и корпоративных отделов, а также для генерации бизнес-идей. Однако мы очень осторожны в процессе разработки игры и не доверяем творчество игры ИИ», — заявил Saito.
Это довольно умеренный пример использования ИИ в разработке игр, хотя он не исключает, что SEGA в конечном итоге может использовать созданные ИИ активы или заполнители, как это видно в студиях Pearl Abyss, Panache Games и Sandbox Interactive.
Ключевые субъекты: Компании: SEGA, EA, Capcom, Pearl Abyss, Panache Games, Sandbox Interactive, Nikkei | Люди: Tsuyoshi Saito
Использует ли SEGA ИИ для творческой разработки игр?
Нет, старший исполнительный директор SEGA Tsuyoshi Saito заявил, что ИИ используется для повышения эффективности издательской и корпоративной деятельности, но не для творческих аспектов разработки игр.
🇨🇳 简体中文
世嘉高管:AI用于工作室但非创意任务
使用AI生成的艺术来加速视频游戏开发正变得越来越普遍,像EA和Capcom这样的大工作室尽管面临公众抗议,仍公开承认使用AI。在最近接受Nikkei采访时,世嘉高级执行官Tsuyoshi Saito回答了一个问题,他表示公司已经在使用AI来提高效率,特别是用于商业创意生成和出版流程,但不用于游戏开发的创意方面。
“至于AI,我们用它来提高出版部门和公司部门的效率,以及生成商业创意。然而,在游戏开发过程中我们非常谨慎,不会将游戏的创意交给AI,”Saito说。
这是游戏开发中AI使用的一个相当温和的例子,尽管它不排除世嘉最终可能使用AI生成的资产或占位符,正如Pearl Abyss、Panache Games和Sandbox Interactive等工作室所见。
关键实体:公司:SEGA、EA、Capcom、Pearl Abyss、Panache Games、Sandbox Interactive、Nikkei | 人物:Tsuyoshi Saito
世嘉是否将AI用于创意游戏开发?
不,世嘉高级执行官Tsuyoshi Saito表示,AI用于提高出版和公司效率,但不用于游戏开发的创意方面。