Использование изображений, созданных ИИ, для ускорения разработки видеоигр становится все более распространенным, и такие крупные студии, как EA и Capcom, открыто признают использование ИИ, несмотря на общественное недовольство. Отвечая на вопрос в недавнем интервью Nikkei, старший исполнительный директор SEGA Tsuyoshi Saito сказал, что компания уже использует ИИ для повышения эффективности, в частности для генерации бизнес-идей и процессов публикации, но не для творческих аспектов разработки игр.
«Что касается ИИ, мы используем его для повышения эффективности издательских отделов и корпоративных отделов, а также для генерации бизнес-идей. Однако мы очень осторожны в процессе разработки игры и не доверяем творчество игры ИИ», — заявил Saito.
Это довольно умеренный пример использования ИИ в разработке игр, хотя он не исключает, что SEGA в конечном итоге может использовать созданные ИИ активы или заполнители, как это видно в студиях Pearl Abyss, Panache Games и Sandbox Interactive.
Ключевые субъекты: Компании: SEGA, EA, Capcom, Pearl Abyss, Panache Games, Sandbox Interactive, Nikkei | Люди: Tsuyoshi Saito
Источник: TechPowerUp News · Сводку подготовил HeadlinesBriefing