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SEGA कार्यकारी: स्टूडियो में AI का उपयोग किया जाता है लेकिन रचनात्मक कार्यों के लिए नहीं

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वीडियो गेम डेवलपमेंट को गति देने के लिए AI-जनित कला का उपयोग अधिक सामान्य होता जा रहा है, जिसमें EA और Capcom जैसे प्रमुख स्टूडियो सार्वजनिक विरोध के बावजूद AI के उपयोग को खुले तौर पर स्वीकार कर रहे हैं। Nikkei के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में एक प्रश्न का उत्तर देते हुए, SEGA के वरिष्ठ कार्यकारी अधिकारी Tsuyoshi Saito ने कहा कि कंपनी पहले से ही दक्षता में सुधार के लिए AI का उपयोग कर रही है, विशेष रूप से व्यावसायिक विचार निर्माण और प्रकाशन प्रक्रियाओं के लिए, लेकिन गेम डेवलपमेंट के रचनात्मक पहलुओं के लिए नहीं।

"AI के संबंध में, हम इसका उपयोग प्रकाशन विभागों और कॉर्पोरेट विभागों की दक्षता में सुधार करने के साथ-साथ व्यावसायिक विचार उत्पन्न करने के लिए कर रहे हैं। हालांकि, हम गेम के विकास प्रक्रिया में बहुत सावधान हैं, और हम गेम की रचनात्मकता को AI पर नहीं छोड़ते हैं," Saito ने कहा।

यह गेम डेवलपमेंट में AI उपयोग का एक काफी हल्का उदाहरण है, हालांकि यह इस संभावना को खारिज नहीं करता है कि SEGA अंततः AI-जनित संपत्ति या प्लेसहोल्डर का उपयोग कर सकता है, जैसा कि Pearl Abyss, Panache Games और Sandbox Interactive जैसे स्टूडियो में देखा गया है।

मुख्य संस्थाएं: कंपनियां: SEGA, EA, Capcom, Pearl Abyss, Panache Games, Sandbox Interactive, Nikkei | लोग: Tsuyoshi Saito

स्रोत: TechPowerUp News · HeadlinesBriefing द्वारा सारांशित