ভিডিও গেম ডেভেলপমেন্ট ত্বরান্বিত করতে AI-জেনারেটেড আর্টের ব্যবহার আরও সাধারণ হয়ে উঠছে, যেখানে EA এবং Capcom-এর মতো বড় স্টুডিওগুলি জনসাধারণের প্রতিবাদ সত্ত্বেও AI ব্যবহার স্বীকার করছে। Nikkei-এর সাথে সাম্প্রতিক একটি সাক্ষাৎকারে একটি প্রশ্নের উত্তর দিতে গিয়ে, SEGA-এর সিনিয়র এক্সিকিউটিভ অফিসার Tsuyoshi Saito বলেছেন যে কোম্পানি ইতিমধ্যেই দক্ষতা উন্নত করতে AI ব্যবহার করছে, বিশেষ করে ব্যবসায়িক আইডিয়া জেনারেশন এবং প্রকাশনা প্রক্রিয়ার জন্য, কিন্তু গেম ডেভেলপমেন্টের সৃজনশীল দিকগুলির জন্য নয়।
"AI সম্পর্কে, আমরা এটি প্রকাশনা বিভাগ এবং কর্পোরেট বিভাগের দক্ষতা উন্নত করতে, সেইসাথে ব্যবসায়িক আইডিয়া তৈরি করতে ব্যবহার করছি। তবে, আমরা গেমের ডেভেলপমেন্ট প্রক্রিয়ায় খুব সতর্ক, এবং আমরা গেমের সৃজনশীলতা AI-এর কাছে ছেড়ে দিই না," Saito বলেছেন।
এটি গেম ডেভেলপমেন্টে AI ব্যবহারের একটি মোটামুটি নম্র উদাহরণ, যদিও এটি বাদ দেয় না যে SEGA শেষ পর্যন্ত AI-জেনারেটেড অ্যাসেট বা প্লেসহোল্ডার ব্যবহার করতে পারে, যেমন Pearl Abyss, Panache Games এবং Sandbox Interactive-এর মতো স্টুডিওতে দেখা গেছে।
মূল সত্ত্বা: কোম্পানি: SEGA, EA, Capcom, Pearl Abyss, Panache Games, Sandbox Interactive, Nikkei | ব্যক্তি: Tsuyoshi Saito
উৎস: TechPowerUp News · সারাংশ: HeadlinesBriefing