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Executivo da SEGA: IA usada no estúdio, mas não para tarefas criativas

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O uso de arte gerada por IA para acelerar o desenvolvimento de videogames está se tornando mais comum, com grandes estúdios como EA e Capcom reconhecendo abertamente o uso de IA apesar da reação pública. Respondendo a uma pergunta em uma entrevista recente com a Nikkei, o oficial executivo sênior da SEGA, Tsuyoshi Saito, disse que a empresa já está usando IA para melhorar eficiências, especificamente para geração de ideias de negócios e processos de publicação, mas não para aspectos criativos do desenvolvimento de jogos.

"Quanto à IA, estamos usando-a para melhorar a eficiência dos departamentos de publicação e departamentos corporativos, bem como para gerar ideias de negócios. No entanto, somos muito cuidadosos no processo de desenvolvimento do jogo, e não deixamos a criatividade do jogo para a IA," afirmou Saito.

Este é um exemplo bastante moderado de uso de IA no desenvolvimento de jogos, embora não descarte que a SEGA possa eventualmente usar ativos ou placeholders gerados por IA, como visto em estúdios como Pearl Abyss, Panache Games e Sandbox Interactive.

Entidades-chave: Empresas: SEGA, EA, Capcom, Pearl Abyss, Panache Games, Sandbox Interactive, Nikkei | Pessoas: Tsuyoshi Saito

Fonte: TechPowerUp News · Resumido por HeadlinesBriefing