أصبح استخدام الفن المولد بالذكاء الاصطناعي لتسريع تطوير ألعاب الفيديو أكثر شيوعًا، حيث تعترف استوديوهات كبرى مثل EA و Capcom علنًا باستخدام الذكاء الاصطناعي على الرغم من الاحتجاج العام. ردًا على سؤال في مقابلة حديثة مع Nikkei، قال المسؤول التنفيذي الكبير في SEGA، Tsuyoshi Saito، إن الشركة تستخدم بالفعل الذكاء الاصطناعي لتحسين الكفاءات، وتحديدًا لتوليد أفكار الأعمال وعمليات النشر، ولكن ليس للجوانب الإبداعية لتطوير الألعاب.
"أما بالنسبة للذكاء الاصطناعي، فنحن نستخدمه لتحسين كفاءة أقسام النشر والأقسام المؤسسية، وكذلك لتوليد أفكار الأعمال. ومع ذلك، نحن حريصون جدًا في عملية تطوير اللعبة، ولا نترك إبداع اللعبة للذكاء الاصطناعي،" صرح Saito.
هذا مثال معتدل إلى حد ما لاستخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب، على الرغم من أنه لا يستبعد أن تستخدم SEGA في النهاية أصولًا أو عناصر نائبة مولدة بالذكاء الاصطناعي، كما رأينا من استوديوهات مثل Pearl Abyss و Panache Games و Sandbox Interactive.
الكيانات الرئيسية: الشركات: SEGA، EA، Capcom، Pearl Abyss، Panache Games، Sandbox Interactive، Nikkei | الأشخاص: Tsuyoshi Saito
المصدر: TechPowerUp News · لخّصه HeadlinesBriefing