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Dirigeant de SEGA : L'IA utilisée en studio mais pas pour les tâches créatives

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L'utilisation d'art généré par l'IA pour accélérer le développement de jeux vidéo devient plus courante, avec de grands studios comme EA et Capcom reconnaissant ouvertement l'utilisation de l'IA malgré les protestations publiques. Répondant à une question lors d'une récente interview avec Nikkei, le dirigeant senior de SEGA, Tsuyoshi Saito, a déclaré que l'entreprise utilise déjà l'IA pour améliorer l'efficacité, spécifiquement pour la génération d'idées commerciales et les processus d'édition, mais pas pour les aspects créatifs du développement de jeux.

"En ce qui concerne l'IA, nous l'utilisons pour améliorer l'efficacité des départements d'édition et des départements corporatifs, ainsi que pour générer des idées commerciales. Cependant, nous sommes très prudents dans le processus de développement du jeu, et nous ne laissons pas la créativité du jeu à l'IA," a déclaré Saito.

C'est un exemple assez modéré de l'utilisation de l'IA dans le développement de jeux, bien que cela n'exclue pas que SEGA puisse éventuellement utiliser des actifs ou des espaces réservés générés par l'IA, comme on le voit dans des studios comme Pearl Abyss, Panache Games et Sandbox Interactive.

Entités clés : Entreprises : SEGA, EA, Capcom, Pearl Abyss, Panache Games, Sandbox Interactive, Nikkei | Personnes : Tsuyoshi Saito

Source: TechPowerUp News · Résumé par HeadlinesBriefing