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世嘉高管:AI用于工作室但非创意任务

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使用AI生成的艺术来加速视频游戏开发正变得越来越普遍,像EA和Capcom这样的大工作室尽管面临公众抗议,仍公开承认使用AI。在最近接受Nikkei采访时,世嘉高级执行官Tsuyoshi Saito回答了一个问题,他表示公司已经在使用AI来提高效率,特别是用于商业创意生成和出版流程,但不用于游戏开发的创意方面。

“至于AI,我们用它来提高出版部门和公司部门的效率,以及生成商业创意。然而,在游戏开发过程中我们非常谨慎,不会将游戏的创意交给AI,”Saito说。

这是游戏开发中AI使用的一个相当温和的例子,尽管它不排除世嘉最终可能使用AI生成的资产或占位符,正如Pearl Abyss、Panache Games和Sandbox Interactive等工作室所见。

关键实体:公司:SEGA、EA、Capcom、Pearl Abyss、Panache Games、Sandbox Interactive、Nikkei | 人物:Tsuyoshi Saito

来源: TechPowerUp News · 由HeadlinesBriefing整理摘要