Penggunaan seni yang dihasilkan AI untuk mempercepat pengembangan video game menjadi lebih umum, dengan studio besar seperti EA dan Capcom secara terbuka mengakui penggunaan AI meskipun ada protes publik. Menjawab pertanyaan dalam wawancara baru-baru ini dengan Nikkei, pejabat eksekutif senior SEGA, Tsuyoshi Saito, mengatakan bahwa perusahaan sudah menggunakan AI untuk meningkatkan efisiensi, khususnya untuk generasi ide bisnis dan proses penerbitan, tetapi tidak untuk aspek kreatif pengembangan game.
"Mengenai AI, kami menggunakannya untuk meningkatkan efisiensi departemen penerbitan dan departemen perusahaan, serta untuk menghasilkan ide bisnis. Namun, kami sangat berhati-hati dalam proses pengembangan game, dan kami tidak menyerahkan kreativitas game kepada AI," kata Saito.
Ini adalah contoh yang cukup sederhana dari penggunaan AI dalam pengembangan game, meskipun tidak menutup kemungkinan bahwa SEGA pada akhirnya dapat menggunakan aset atau placeholder yang dihasilkan AI, seperti yang terlihat dari studio seperti Pearl Abyss, Panache Games, dan Sandbox Interactive.
Entitas Kunci: Perusahaan: SEGA, EA, Capcom, Pearl Abyss, Panache Games, Sandbox Interactive, Nikkei | Orang: Tsuyoshi Saito
Sumber: TechPowerUp News · Diringkas oleh HeadlinesBriefing