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SEGA幹部:AIはスタジオで使用されるが、クリエイティブなタスクには使用されない

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ビデオゲーム開発を加速するためにAI生成アートを使用することが一般的になりつつあり、EAやCapcomのような大手スタジオは、世間の反発にもかかわらずAIの使用を公然と認めています。Nikkeiとの最近のインタビューで質問に答えて、SEGAの上級役員Tsuyoshi Saito氏は、同社はすでにAIを使用して効率を改善しており、特にビジネスアイデアの生成と出版プロセスにおいてであるが、ゲーム開発のクリエイティブな側面には使用していないと述べました。

「AIに関しては、出版部門や企業部門の効率を改善し、ビジネスアイデアを生成するために使用しています。しかし、ゲームの開発プロセスでは非常に慎重であり、ゲームの創造性をAIに委ねることはありません」とSaito氏は述べました。

これはゲーム開発におけるAI使用のかなり穏やかな例ですが、Pearl Abyss、Panache Games、Sandbox Interactiveなどのスタジオで見られるように、SEGAが最終的にAI生成のアセットやプレースホルダーを使用する可能性を排除するものではありません。

主要エンティティ:企業:SEGA、EA、Capcom、Pearl Abyss、Panache Games、Sandbox Interactive、Nikkei | 人物:Tsuyoshi Saito

出典: TechPowerUp News · 要約:HeadlinesBriefing