Die Verwendung von KI-generierter Kunst zur Beschleunigung der Videospielentwicklung wird immer häufiger, wobei große Studios wie EA und Capcom trotz öffentlicher Kritik offen den Einsatz von KI zugeben. In einem Interview mit Nikkei beantwortete der leitende Angestellte von SEGA, Tsuyoshi Saito, eine Frage und sagte, dass das Unternehmen KI bereits zur Verbesserung der Effizienz einsetzt, insbesondere für die Generierung von Geschäftsideen und Verlagsprozesse, aber nicht für kreative Aspekte der Spieleentwicklung.
„Was KI betrifft, nutzen wir sie, um die Effizienz der Verlagsabteilungen und Unternehmensabteilungen zu verbessern sowie Geschäftsideen zu generieren. Allerdings sind wir im Entwicklungsprozess des Spiels sehr vorsichtig und überlassen die Kreativität des Spiels nicht der KI“, erklärte Saito.
Dies ist ein recht mildes Beispiel für den Einsatz von KI in der Spieleentwicklung, schließt jedoch nicht aus, dass SEGA irgendwann KI-generierte Assets oder Platzhalter verwenden könnte, wie es bei Studios wie Pearl Abyss, Panache Games und Sandbox Interactive zu sehen ist.
Schlüsselentitäten: Unternehmen: SEGA, EA, Capcom, Pearl Abyss, Panache Games, Sandbox Interactive, Nikkei | Personen: Tsuyoshi Saito
Quelle: TechPowerUp News · Zusammengefasst von HeadlinesBriefing