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DLSS 5 को AI एजेंट्स के ज़रिए Intel इंटीग्रेटेड ग्राफ़िक्स पर पोर्ट किया गया

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Tom's Hardware की रिपोर्ट के अनुसार, GitHub पर Uzbekunknown नाम से काम करने वाले एक डेवलपर ने NVIDIA के DLSS 5 न्यूरल रेंडरिंग को Intel Lunar Lake सिस्टम के Arc 140V इंटीग्रेटेड ग्राफ़िक्स पर चलाया है। dlss-nr-on-intel नाम का यह प्रोजेक्ट, 71-ब्लॉक नेटवर्क का एक स्वतंत्र पुनःकार्यान्वयन है जो Vulkan के ज़रिए Intel की XMX इकाइयों पर चलता है। जाहिर तौर पर इसे Tekken 7, Dead or Alive 5 Last Round और Mortal Kombat 1 में काम करते हुए दिखाया गया है। फ़िलहाल यह केवल Linux पर चलता है, और उपयोगकर्ताओं को NVIDIA की DLL की अपनी प्रति देनी होगी। प्रदर्शन की बात करें तो, डेवलपर का कहना है कि Tekken 7 640x360 रिज़ॉल्यूशन पर लगभग 10 FPS पर चला, और फ़्रेमटाइम भी बिल्कुल भयावह हैं। लेखक इसे एक शोध पोर्ट कहते हैं, तैयार उत्पाद नहीं, इसलिए अभी फ़ोटो मोड का उपयोग ही एकमात्र व्यावहारिक परिदृश्य लगता है।

शायद इससे भी अधिक दिलचस्प यह है कि यह पोर्ट कैसे अस्तित्व में आया। जाहिर तौर पर, कोड लगभग पूरी तरह AI द्वारा लिखा गया था। डेवलपर इसका श्रेय Claude Opus 5 और OpenAI के Astra को देते हैं, यह कहते हुए कि उन्होंने स्वयं केवल हार्डवेयर, बाइनरी और दिशा दी। वे यह भी बताते हैं कि वे कोड को पंक्ति-दर-पंक्ति सही नहीं ठहरा सकते, और यह कि एक एजेंट द्वारा hallucinate किए गए ड्राइवर बग ने तीन विकास चरणों को आकार दिया। यह mod प्रयास DLSS 5 के लीक के कुछ ही हफ़्तों में RTX 30-series और AMD RDNA 4 कार्ड तक पहुँचने, तथा इस तकनीक के वेब ब्राउज़र तक पहुँचने के बाद आया है।

मुझे लगता है कि यह चतुर है या एक कदम बहुत दूर, यह इस पर निर्भर करता है कि आप उस कोड पर कितना भरोसा करते हैं जिसकी किसी ने पूरी समीक्षा नहीं की। यह एक अच्छा तकनीकी डेमो है, लेकिन मुझे नहीं लगता कि हमें वाकई Intel इंटीग्रेटेड ग्राफ़िक्स पर DLSS 5 की ज़रूरत थी।