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DLSS 5 porté sur les graphiques intégrés Intel via des agents IA

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Un développeur connu sous le nom de Uzbekunknown sur GitHub a réussi à faire tourner le Neural Rendering DLSS 5 de NVIDIA sur les graphiques intégrés Arc 140V d'un système Intel Lunar Lake, comme le rapporte Tom's Hardware. Le projet, appelé dlss-nr-on-intel, est une réimplémentation indépendante du réseau à 71 blocs qui s'exécute sur les unités XMX d'Intel via Vulkan. Il aurait apparemment été démontré fonctionnel dans Tekken 7, Dead or Alive 5 Last Round et Mortal Kombat 1. Pour l'instant, il ne fonctionne que sous Linux, et les utilisateurs doivent fournir leur propre copie de la DLL de NVIDIA. Côté performances, le développeur indique que Tekken 7 tournait à environ 10 FPS en résolution 640x360, et les temps de frame sont absolument catastrophiques aussi. L'auteur le qualifie de port de recherche, pas de produit fini, donc l'utilisation en mode photo semble être le seul scénario réaliste pour l'instant.

Peut-être encore plus intéressant est la façon dont ce port a vu le jour. Apparemment, le code a été écrit presque entièrement par IA. Le développeur crédite Claude Opus 5 et Astra d'OpenAI, affirmant n'avoir lui-même fourni que le matériel, le binaire et la direction. Il déclare aussi ne pas pouvoir défendre le code ligne par ligne, et qu'un bug de pilote halluciné par l'un des agents a façonné trois phases de développement. Cet effort de mod fait suite à l'arrivée de DLSS 5 sur les cartes RTX 30-series et AMD RDNA 4 dans les semaines suivant la fuite, ainsi qu'à l'arrivée de la technologie dans les navigateurs web.

Je pense que savoir si c'est astucieux ou un pas de trop dépend de combien vous faites confiance à du code que personne n'a entièrement relu. C'est une belle démo technique, mais je ne pense pas que nous avions vraiment besoin de DLSS 5 sur les graphiques intégrés Intel.