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DLSS 5 portado a gráficos integrados de Intel mediante agentes de IA

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Un desarrollador conocido como Uzbekunknown en GitHub ha logrado que el Neural Rendering DLSS 5 de NVIDIA funcione en los gráficos integrados Arc 140V de un sistema Intel Lunar Lake, según informa Tom's Hardware. El proyecto, llamado dlss-nr-on-intel, es una reimplementación independiente de la red de 71 bloques que se ejecuta en las unidades XMX de Intel a través de Vulkan. Aparentemente se ha demostrado su funcionamiento en Tekken 7, Dead or Alive 5 Last Round y Mortal Kombat 1. Por ahora solo funciona en Linux, y los usuarios deben aportar su propia copia de la DLL de NVIDIA. En cuanto al rendimiento, el desarrollador dice que Tekken 7 se ejecutaba a unos 10 FPS a una resolución de 640x360, y los tiempos de fotograma son absolutamente abismales también. El autor lo califica como un port de investigación, no un producto terminado, por lo que el uso en modo foto parece el único escenario realista por ahora.

Quizás aún más interesante es cómo surgió este port. Aparentemente, el código fue escrito casi en su totalidad por IA. El desarrollador atribuye el mérito a Claude Opus 5 y Astra de OpenAI, diciendo que ellos mismos solo aportaron el hardware, el binario y la dirección. También afirman que no pueden defender el código línea por línea, y que un bug de controlador que uno de los agentes alucinó dio forma a tres fases de desarrollo. Este esfuerzo de mod sigue a que DLSS 5 llegara a las tarjetas RTX 30-series y AMD RDNA 4 en semanas tras la filtración, así como a que la tecnología llegara a los navegadores web.

Creo que si esto es ingenioso o un paso demasiado lejos depende de cuánto confíes en código que nadie revisó por completo. Es una buena demo técnica, pero no creo que realmente necesitáramos DLSS 5 en gráficos integrados de Intel.