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Séparation Kojima-PlayStation due aux coûts élevés

TechPowerUp News •
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Après des rapports précédents selon lesquels Kojima Productions s'était séparé de PlayStation pour la production et la publication de Physint, le studio ayant finalement atterri chez Xbox pour le prochain jeu d'action furtive, de nouveaux rapports d'initiés affirment que des problèmes en coulisses ont poussé PlayStation à annuler Physint.

Selon le tristement célèbre initié Jason Schreier, de Bloomberg, des sources internes chez PlayStation disent que le jeu était en retard sur le calendrier et projeté de dépasser le budget. Kojima Productions aurait déjà manqué des échéances pendant le développement du jeu. Le journaliste explique qu'un autre facteur majeur était la performance commerciale des jeux Death Stranding de Kojima, qui n'auraient apparemment pas répondu aux attentes de PlayStation.

Le rapport a également confirmé que, comme TechPowerUp l'avait théorisé dans notre précédente couverture du drame Physint, il n'y avait aucune garantie d'exclusivité de plateforme pour Sony.

Ce n'est que le dernier d'une série de jeux annulés chez Sony, qui a récemment aussi débranché Destiny 2, malgré l'énorme suivi de ce jeu, et semble avoir du mal à faire décoller correctement le dernier jeu de Bungie, Marathon.

Entités clés : Entreprises : Kojima Productions, PlayStation, Xbox, Bloomberg, TechPowerUp, Sony, Bungie, Bluepoint Games, Guerilla Games | Personnes : Jason Schreier, Hideo Kojima

FAQ : Pourquoi PlayStation a-t-il annulé Physint ?

Selon l'initié Jason Schreier de Bloomberg, des sources internes de PlayStation disent que le jeu était en retard sur le calendrier et projeté de dépasser le budget, Kojima Productions ayant soi-disant déjà manqué des échéances. Un autre facteur majeur était la performance commerciale des jeux Death Stranding de Kojima, qui n'ont pas répondu aux attentes de PlayStation.