HeadlinesBriefing favicon HeadlinesBriefing.com

কোজিমা-প্লেস্টেশন বিচ্ছেদ ব্যয়বহুল প্রোডাকশনে

TechPowerUp News •
×

পূর্ববর্তী রিপোর্টের পরে যে কোজিমা প্রোডাকশন Physint-এর প্রোডাকশন ও প্রকাশনায় প্লেস্টেশন থেকে বিচ্ছিন্ন হয়েছে, এবং স্টুডিওটি অবশেষে আসন্ন স্টেলথ অ্যাকশন গেমের জন্য Xbox-এ পৌঁছেছে, নতুন ইনসাইডার রিপোর্ট দাবি করে যে পর্দার আড়ালে সমস্যাগুলি প্লেস্টেশনকে Physint বাতিল করতে বাধ্য করেছে।

ব্লুমবার্গের কুখ্যাত ইনসাইডার Jason Schreier অনুসারে, প্লেস্টেশনের অভ্যন্তরীণ সূত্রগুলি বলে যে গেমটি সময়সূচির পিছিয়ে ছিল এবং বাজেট ছাড়িয়ে যাওয়ার পূর্বাভাস ছিল। কোজিমা প্রোডাকশন allegedly গেমটির উন্নয়নের সময় ইতিমধ্যে সময়সীমা মিস করেছে। সাংবাদিক ব্যাখ্যা করেন যে আরেকটি প্রধান কারণ ছিল কোজিমার Death Stranding গেমগুলির বাণিজ্যিক কর্মক্ষমতা, যা স্পষ্টতই প্লেস্টেশনের প্রত্যাশা পূরণ করেনি।

রিপোর্টটি আরও নিশ্চিত করেছে যে, TechPowerUp আমাদের পূর্ববর্তী Physint নাটক রিপোর্টিংয়ে যেমন তত্ত্ব করেছিল, Sony-এর জন্য কোনো প্ল্যাটফর্ম এক্সক্লুসিভিটি গ্যারান্টি ছিল না।

এটি Sony থেকে বাতিল হওয়া গেমগুলির একটি সিরিজের সর্বশেষ, যারা সম্প্রতি Destiny 2-ও বন্ধ করেছে, সেই গেমটির বিশাল অনুসরণ সত্ত্বেও, এবং Bungie-র সর্বশেষ গেম, Marathon, সঠিকভাবে শুরু করতে সংগ্রাম করছে বলে মনে হচ্ছে।

প্রধান সত্তা: কোম্পানি: Kojima Productions, PlayStation, Xbox, Bloomberg, TechPowerUp, Sony, Bungie, Bluepoint Games, Guerilla Games | ব্যক্তি: Jason Schreier, Hideo Kojima