HeadlinesBriefing favicon HeadlinesBriefing.com

कोजिमा-प्लेस्टेशन अलगाव महंगे उत्पादन के कारण

TechPowerUp News •
×

पिछली रिपोर्टों के बाद कि कोजिमा प्रोडक्शंस ने Physint के उत्पादन और प्रकाशन पर प्लेस्टेशन से अलग हो गया था, और अंततः स्टूडियो आगामी स्टील्थ एक्शन गेम के लिए Xbox पर पहुंचा, नए इनसाइडर रिपोर्टों का दावा है कि पर्दे के पीछे की समस्याओं ने प्लेस्टेशन को Physint रद्द करने के लिए प्रेरित किया।

ब्लूमबर्ग के बदनाम इनसाइडर Jason Schreier के अनुसार, प्लेस्टेशन के अंदरूनी सूत्रों का कहना है कि गेम शेड्यूल से पीछे था और बजट से अधिक होने का अनुमान था। कथित तौर पर कोजिमा प्रोडक्शंस ने गेम के विकास के दौरान पहले ही समय सीमा चूक दी थी। पत्रकार बताते हैं कि एक अन्य प्रमुख कारक कोजिमा के Death Stranding गेम्स का व्यावसायिक प्रदर्शन था, जो स्पष्ट रूप से प्लेस्टेशन की अपेक्षाओं पर खरा नहीं उतरा।

रिपोर्ट ने यह भी पुष्टि की कि, जैसा कि TechPowerUp ने Physint ड्रामा पर हमारी पिछली रिपोर्टिंग में अनुमान लगाया था, Sony के लिए कोई प्लेटफॉर्म एक्सक्लूसिविटी गारंटी नहीं थी।

यह Sony से रद्द किए गए गेम्स की एक श्रृंखला में नवीनतम है, जिसने हाल ही में Destiny 2 को भी बंद कर दिया, उस गेम के भारी फॉलोइंग के बावजूद, और Bungie के नवीनतम गेम, Marathon को ठीक से शुरू करने में संघर्ष कर रहा है।

मुख्य संस्थाएँ: कंपनियाँ: Kojima Productions, PlayStation, Xbox, Bloomberg, TechPowerUp, Sony, Bungie, Bluepoint Games, Guerilla Games | लोग: Jason Schreier, Hideo Kojima