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Separação Kojima-PlayStation por custos altos

TechPowerUp News •
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Após relatos anteriores de que a Kojima Productions havia se separado da PlayStation na produção e publicação de Physint, com o estúdio acabando na Xbox para o próximo jogo de ação furtiva, novos relatos de fontes internas afirmam que houve problemas nos bastidores que levaram a PlayStation a cancelar Physint.

Segundo o notório informante Jason Schreier, da Bloomberg, fontes internas da PlayStation dizem que o jogo estava atrasado e projetado para estourar o orçamento. A Kojima Productions supostamente já havia perdido prazos durante o desenvolvimento do jogo. O jornalista explica que outro fator importante foi o desempenho comercial dos jogos Death Stranding de Kojima, que aparentemente não atenderam às expectativas da PlayStation.

O relatório também confirmou que, como a TechPowerUp teorizou em nossa cobertura anterior sobre o drama de Physint, não havia garantia de exclusividade de plataforma para a Sony.

Este é apenas o mais recente de uma série de jogos cancelados pela Sony, que recentemente também cancelou Destiny 2, apesar da enorme base de fãs desse jogo, e parece estar lutando para fazer o mais recente jogo da Bungie, Marathon, decolar adequadamente.

Entidades-chave: Empresas: Kojima Productions, PlayStation, Xbox, Bloomberg, TechPowerUp, Sony, Bungie, Bluepoint Games, Guerilla Games | Pessoas: Jason Schreier, Hideo Kojima