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Kojima-PlayStation-Trennung wegen teurer Produktion

TechPowerUp News •
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Nach früheren Berichten, dass Kojima Productions sich von PlayStation bei der Produktion und Veröffentlichung von Physint getrennt hatte, wobei das Studio schließlich bei Xbox für das kommende Stealth-Action-Spiel landete, behaupten neue Insider-Berichte, dass Probleme hinter den Kulissen PlayStation dazu veranlassten, Physint abzusagen.

Laut dem berüchtigten Insider Jason Schreier von Bloomberg sagen Insider bei PlayStation, dass das Spiel hinter dem Zeitplan zurücklag und voraussichtlich das Budget überschreiten würde. Kojima Productions soll bereits während der Entwicklung des Spiels Fristen verpasst haben. Der Journalist erklärt, dass ein weiterer wichtiger Faktor die kommerzielle Leistung von Kojimas Death Stranding-Spielen war, die offenbar nicht den Erwartungen von PlayStation entsprachen.

Der Bericht bestätigte auch, dass es, wie TechPowerUp in unserer früheren Berichterstattung über das Physint-Drama vermutete, keine Plattformexklusivitätsgarantie für Sony gab.

Dies ist nur der jüngste in einer Reihe abgesagter Spiele von Sony, das kürzlich auch Destiny 2 abgesetzt hat, trotz der massiven Anhängerschaft dieses Spiels, und offenbar Schwierigkeiten hat, Bungies neuestes Spiel, Marathon, richtig zum Laufen zu bringen.

Schlüsselentitäten: Unternehmen: Kojima Productions, PlayStation, Xbox, Bloomberg, TechPowerUp, Sony, Bungie, Bluepoint Games, Guerilla Games | Personen: Jason Schreier, Hideo Kojima