Le projet DLSS-NR on AMD de Daniel Blanco a bien dépassé son champ d'application initial. Le mod a d'abord permis à DLSS 5 Neural Rendering de NVIDIA de fonctionner sur les cartes Radeon en septembre, puis a obtenu une amélioration de performances de 74 % en une seule journée. La nouvelle version Alpha 0.8.0, publiée le 17 octobre, apporte maintenant presque toute la pile DLSS aux GPU AMD.
Cela inclut DLSS 4.5 Super Resolution (modèles M et L), Ray Reconstruction (modèle F), et Frame Generation avec jusqu'à 4x multi-frame generation (MFG) dans les jeux qui exposent les entrées DLSS FG. FSR 4.1.1 est également inclus, il ne dépend donc plus du pilote, et un nouveau gestionnaire de mods Neural Hub gère la détection et l'installation des jeux. Selon le développeur, il s'agit d'une réimplémentation complète des environnements d'exécution de DLSS utilisant des noyaux HIP personnalisés plutôt qu'une couche de traduction, et les utilisateurs doivent fournir leurs propres DLL NVIDIA.
Les cartes RDNA 4 et RDNA 3 obtiennent l'ensemble complet des fonctions, tandis que le support de RDNA 2 reste expérimental et limité au Neural Rendering. Le développeur déclare que DLSS 5 Neural Rendering fonctionne désormais à environ 90 à 100 images par seconde en 1080p sur une RX 9070 XT, et l'objectif est de correspondre aux performances d'un RTX 5070 Ti. Cependant, les premiers résultats avec Ray Reconstruction sont mitigés.
Un utilisateur de Reddit a signalé qu'il n'y avait pas de perte de performance dans Cyberpunk 2077 avec le lancer de rayons à 1440p sur une RX 9070 XT, tandis que d'autres ont constaté des baisses allant jusqu'à 25 %. Le mod ne fonctionne que dans les jeux DirectX 12 sous Windows 11, et le logiciel anti-triche le bloque, les lecteurs sont donc invités à s'en tenir aux titres solo.
Source: TechPowerUp News · Résumé par HeadlinesBriefing