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AMD Radeon DLSS Mod Alpha 0.8.0 bringt vollständige

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Daniel Blancos DLSS-NR on AMD-Projekt ist weit über seinen ursprünglichen Umfang herausgewachsen. Der Mod hat NVIDIA's DLSS 5 Neural Rendering im September auf Radeon-Karten laufen lassen und später einen Leistungsschub von 74 % an einem einzigen Tag erreicht. Die neue Alpha 0.8.0-Version, veröffentlicht am 17.

Oktober, bringt nun fast den gesamten DLSS-Stack auf AMD-GPUs. Dazu gehören DLSS 4.5 Super Resolution (Modelle M und L), Ray Reconstruction (Modell F) und Frame Generation mit bis zu 4x Multi-Frame-Generation (MFG) in Spielen, die DLSS FG-Eingaben bereitstellen. FSR 4.1.1 ist ebenfalls enthalten, sodass es nicht mehr vom Treiber abhängt, und ein neuer Neural-Hub-Mod-Manager übernimmt die Spieleerkennung und -installation.

Laut dem Entwickler handelt es sich um eine komplette Neuimplementierung der DLSS-Laufzeiten mit benutzerdefinierten HIP-Kerneln statt einer Übersetzungsschicht, und die Benutzer müssen ihre eigenen NVIDIA-DLLs bereitstellen. RDNA 4- und RDNA 3-Karten erhalten das vollständige Funktionspaket, während die Unterstützung für RDNA 2 weiterhin experimentell ist und auf Neural Rendering beschränkt ist. Der Entwickler sagt, dass DLSS 5 Neural Rendering jetzt bei etwa 90 bis 100 FPS bei 1080p auf einer RX 9070 XT läuft, und das Ziel ist es, die Leistung eines RTX 5070 Ti zu erreichen.

Die frühen Ergebnisse mit Ray Reconstruction sind jedoch gemischt. Ein Reddit-Benutzer berichtete, dass es bei Cyberpunk 2077 mit Pfadverfolgung bei 1440p auf einer RX 9070 XT keine Leistungseinbußen gab, während andere Einbußen von bis zu 25 % feststellten. Der Mod funktioniert nur in DirectX 12-Spielen unter Windows 11, und Anticheat-Software blockiert ihn, daher wird den Lesern geraten, sich an Einzelspielertiteln zu halten.

Quelle: TechPowerUp News · Zusammengefasst von HeadlinesBriefing