Daniel Blanco-এর DLSS-NR on AMD প্রকল্পটি তার মূল সুযোগের চেয়ে অনেক বেশি বেড়ে উঠেছে। সেপ্টেম্বরে এই মডটি প্রথমে NVIDIA-এর DLSS 5 নিউরাল রেন্ডারিংকে Radeon কার্ডে চালানোর চেষ্টা করে, এবং পরে একটি একক দিনে 74% পারফর্ম্যান্স বৃদ্ধি পেয়েছিল। 17 অক্টোবর প্রকাশিত নতুন Alpha 0.8.0 রিলিজটি এখন AMD GPU-এর জন্য DLSS স্ট্যাকের প্রায় সমস্ত অংশ আনিয়ে এনেছে। এর মধ্যে রয়েছে DLSS 4.5 সুপার রেজোলিউশন (মডেল M এবং L), রে-রিকনস্ট্রাকশন (মডেল F), এবং যে গেমগুলোতে DLSS FG ইনপুট প্রকাশ করে সেগুলোতে 4x মাল্টি-ফ্রেম জেনারেশন (MFG) পর্যন্ত ফ্রেম জেনারেশন। FSR 4.1.1 স্বয়ংসম্পূর্ণভাবে বান্ডেল করা হয়েছে, তাই এটি ড্রাইভারের ওপর নির্ভর করে না, এবং একটি নতুন নিউরাল হাব মড ম্যানেজার গেম ডিটেকশন এবং ইনস্টলেশন হ্যান্ডেল করে। ডেভেলপার জানিয়েছেন যে এটি কাস্টম HIP কার্নেল ব্যবহার করে DLSS রানটাইমের একটি গ্রাউন্ড-আপ রিইমপ্লিমেন্টেশন, একটি অনুবাদ স্তর নয়, এবং ব্যবহারকারীদের নিজেররা তাদের NVIDIA DLL সরবরাহ করতে হবে। RDNA 4 এবং RDNA 3 কার্ডগুলোর পূর্ণ ফিচার সেট পায়, যেখানে RDNA 2 সমর্থন এখনও পরীক্ষামূলক এবং নিউরাল রেন্ডারিং-এ সীমাবদ্ধ। ডেভেলপার বলেছেন যে DLSS 5 নিউরাল রেন্ডারিং এখন RX 9070 XT-এ 1080p-এ প্রায় 90 থেকে 100 FPS চালু হয়, এবং লক্ষ্য হল RTX 5070 Ti-এর সাথে মেলানো। তবে, রে-রিকনস্ট্রাকশন এর সাথে প্রারম্ভিক ফলাফল মিশ্র ছড়িয়ে আছে। একজন Reddit ব্যবহারকারী রিপোর্ট করেছেন যে পাথ ট্রেসিংয়ের সাথে 1440p-এ RX 9070 XT-এ Cyberpunk 2077-এ কোনো পারফর্ম্যান্স হ্রাস নেই, যেখানে অন্যরা 25% পর্যন্ত হ্রাস দেখেছেন। মডটি কেবলমাত্র Windows 11-এ DirectX 12 গেমগুলোতে কাজ করে, এবং অ্যান্টি-চিট সফটওয়্যার এটিকে ব্লক করে, তাই পাঠকদের একক-খেলোয়াড় গেমগুলোতে থাকার পরামর্শ দেওয়া হয়।
উৎস: TechPowerUp News · সারাংশ: HeadlinesBriefing