Sony hat eine Patentanmeldung mit dem Titel "Generation Super Sampling" eingereicht, die ihren eigenen Ansatz zur Bildgenerierung beschreibt, wobei die PlayStation 6 als wahrscheinliche Zielsetzung erscheint, obwohl die Konsole nicht explizit genannt wird. Die Anmeldung, US 2026/0320740 A1, wurde am 15. Oktober veröffentlicht und nennt den Sony-Ingenieur Denis Dupeyron als Erfinder. Sie beschreibt ein neuronales Netzwerk-Encoder, das einen neu gerenderten Frame in ein kompaktes Embedding umwandelt, und ein Decoder-Netzwerk, das den nächsten Frame anhand dieses Embeddings vorhersagt. Optionale Eingaben sind Bewegungsvektoren und aktuelle Controlleringaben, um Spielerbewegungen vorherzusagen.
Im Gegensatz zu bestehenden Methoden, die einen generierten Frame zwischen zwei echten Frames einfügen — was beide Frames und eine Verzögerung erfordert — prognostiziert Sony vorwärts von einem einzelnen Frame. Dies soll Ruckeln in anspruchsvollen Szenen ohne Qualitätsverlust ausgleichen. Das System kann zudem mehrere Frames gleichzeitig vorhersagen und verfügt über einen einfacheren nicht-AI-Fallback, der Pixelblöcke entlang der Bewegungsvektoren verschiebt. Das Modell trainiert sich auf dem Video-Stream selbst, vergleicht Vorhersagen mit echten Frames und eliminiert so die Notwendigkeit manueller Kennzeichnung.
Allerdings enthält die Anmeldung keine Zahlen zu Latenz oder Bildqualität und bleibt ausstehend, sodass keine Gewissheit besteht, dass die Technologie eingesetzt wird. Die Bildgenerierung würde nach dem PSSR-Upscaler der PS5 Pro folgen, und Lecks deuten darauf hin, dass die PS6 auf 4K bei 120 FPS abzielt. Mehrfachrahmen-Generierung ist bei 120-Hz-Fernsehern weniger relevant, und einige befürchten, dass Entwickler stattdessen auf Optimierungen verzichten könnten. Wie andere jüngst bei Sony eingereichte KI-bezogene Patente, sollte dies als explorativ betrachtet werden.
Quelle: TechPowerUp News · Zusammengefasst von HeadlinesBriefing