Sony ने "Generation Super Sampling" नाम की पेटेंट दाखिल की है जो अपने स्वयं के फ्रेम जनरेशन के तरीके का वर्णन करती है, जिसमें PlayStation 6 के संभावित लक्ष्य का उल्लेख है भले ही कंसोल का नाम स्पष्ट रूप से न हो। फाइलिंग, US 2026/0320740 A1, 15 अक्टूबर को प्रकाशित हुई और इसमें सोनी इंजीनियर Denis Dupeyron को आविष्कारक के रूप में सूचीबद्ध किया गया है। इसमें एक एन्कोडर न्यूरल नेटवर्क का वर्णन किया गया है जो नए रेंडर किए गए फ्रेम को संक्षिप्त एम्बेडिंग में बदलता है, और एक डिकोडर नेटवर्क जो उस एम्बेडिंग का उपयोग करके अगला फ्रेम अनुमानित करता है। वैकल्पिक इनपुट में गति वेक्टर और हाल के कंट्रोलर इनपुट शामिल हैं ताकि खिलाड़ी के गति का अनुमान लगाया जा सके।
पिछले तरीकों में जो दो वास्तविक फ्रेमों के बीच जनरेटेड फ्रेम डालते हैं —जो दोनों फ्रेम और देरी की आवश्यकता होती है— सोनी का संस्करण एक फ्रेम से आगे की ओर भविष्यवाणी करता है। यह भारी दृश्यों में झटके को कम करने के लिए दृश्य गुणवत्ता कम किए बिना सुचारु करता है। यह कई फ्रेम एक साथ अनुमानित कर सकता है और एक सरल गैर-एआई विकल्प भी शामिल है जो गति वेक्टर के अनुसार पिक्सल ब्लॉकों को स्थानांतरित करता है। मॉडल वीडियो स्ट्रीम पर प्रशिक्षित होता है, वास्तविक फ्रेमों के साथ तुलना करता है, जिससे मानव लेबलिंग की आवश्यकता नहीं होती।
हालांकि, फाइलिंग में लेटेंसी या इमेज क्वालिटी के आंकड़े नहीं हैं, और यह अभी भी प्रतीक्षित है, इसलिए तकनीक के वास्तव में लागू होने की कोई गारंटी नहीं है। फ्रेम जनरेशन PS5 Pro के PSSR अपस्केलर के बाद आएगा, और रिपोर्ट में PS6 के 4K पर 120 FPS के लक्ष्य का उल्लेख किया गया है। 120 Hz टीवी पर मल्टी-फ्रेम जनरेशन कम प्रासंगिक है, और कुछ को चिंता है कि विकासकर्ता इसे खेल अनुकूलन के बजाय उपयोग कर सकते हैं। Sony के अन्य हालिया AI-से संबंधित पेटेंट की तरह, इसे अन्वेषणात्मक माना जाना चाहिए।
स्रोत: TechPowerUp News · HeadlinesBriefing द्वारा सारांशित