Sony ha presentado una solicitud de patente titulada "Generation Super Sampling" que describe su propio enfoque para generar fotogramas, con el PlayStation 6 como probable objetivo aunque no se mencione explícitamente la consola. La solicitud, US 2026/0320740 A1, se publicó el 15 de octubre y menciona al ingeniero de Sony Denis Dupeyron como inventor. Describe una red neuronal codificadora que convierte un fotograma recién renderizado en una representación compacta, y una red decodificadora que predice el siguiente fotograma usando esa representación. Entradas opcionales incluyen vectores de movimiento y entradas recientes del controlador para anticipar el movimiento del jugador.
A diferencia de los métodos existentes que insertan un fotograma generado entre dos fotogramas reales —requiriendo ambos y añadiendo retraso—Sony predice hacia adelante a partir de un solo fotograma. Esto busca suavizar tirones en escenas intensas sin reducir la calidad visual. El sistema puede predecir varios fotogramas a la vez y cuenta con una alternativa no basada en IA más sencilla que desplaza bloques de píxeles según los vectores de movimiento. El modelo se entrena con el flujo de video en sí, comparando predicciones con fotogramas reales, eliminando la necesidad de etiquetado humano.
Sin embargo, la solicitud no incluye datos de latencia ni calidad de imagen y sigue pendiente, por lo que no hay garantía de que la tecnología se implemente. La generación de fotogramas seguiría al PSSR upscaler del PS5 Pro, y filtraciones sugieren que el PS6 apunta a 4K a 120 FPS. La generación de múltiples fotogramas es menos relevante en televisores de 120 Hz, y algunos temen que los desarrolladores dependan de ella en lugar de optimizar juegos. Como otras patentes recientes de Sony relacionadas con IA, esto debe verse como exploratorio.
Fuente: TechPowerUp News · Resumido por HeadlinesBriefing