Los modders han llevado rápidamente el nuevo DLSS Frame Generation Preset C de NVIDIA a las GPU RTX 30‑series más antiguas, solo días después del lanzamiento oficial de la función. El último dashdogy's Universal MFG Unlocker v1.5.0 ahora admite el preset C tanto en tarjetas RTX 40 como RTX 30, habilitando la generación de múltiples fotogramas (MFG) de 3×‑6×.
El preset C es un modo “de rendimiento” beta para sistemas RTX 40, RTX 50 y RTX Spark, que sustituye el modelo de IA de flujo óptico por un algoritmo más ligero. NVIDIA afirma un aumento de rendimiento de hasta 35% a costa de una ligera reducción en la calidad de imagen. Las notas de lanzamiento ahora indican que el soporte para RTX 30 es estable, ofreciendo una pacing de fotogramas más fluida en 3× y superiores, aunque solo funciona en juegos DirectX 12.
La versión más reciente de DLSS Frame Generation con preset C ha sido validada sin conexión en hardware RTX 30, y el preset se confirmó dentro del juego en una tarjeta RTX 40 en *The Witcher 3*. No se han compartido cifras oficiales de rendimiento para las GPU RTX 30‑series, dejando inciertas las ganancias reales en las GPU Ampere.
La actualización también agrega la generación de múltiples fotogramas XeSS de 2× a 6× en GPU NVIDIA, AMD e Intel mediante un plugin OptiScaler y corrige un fallo de lanzamiento en *Gears of War: E‑Day*. Esto sigue a mods anteriores que lograron hacer funcionar DLSS MFG en GPU Ampere y llevaron Smooth Motion a las mismas tarjetas.
Entidades clave: Empresas: NVIDIA, AMD, Intel | Personas: dashdogy
Preguntas frecuentes: ¿Qué beneficios y limitaciones trae el preset C de generación de fotogramas DLSS a las GPU RTX 30?
El preset C ofrece un aumento de rendimiento de hasta 35% al usar un algoritmo de IA más ligero en lugar del modelo de flujo óptico, pero reduce ligeramente la calidad de imagen. Los modders lo han desbloqueado en las tarjetas RTX 30 usando dashdogy's Universal MFG Unlocker v1.5.0, proporcionando generación de múltiples fotogramas de 3×‑6× en títulos DirectX 12. No hay datos oficiales de rendimiento para hardware RTX 30 disponibles, por lo que las ganancias reales siguen siendo inciertas.
Fuente: TechPowerUp News · Resumido por HeadlinesBriefing