模组制作者很快就将 NVIDIA 的新 DLSS 帧生成预设 C 带到了旧款 RTX 30 系列显卡,就在该功能正式发布仅几天后。最新的 dashdogy's Universal MFG Unlocker v1.5.0 现在支持 RTX 40 和 RTX 30 显卡的预设 C,实现 3×‑6× 多帧生成(MFG)。
预设 C 是一种针对 RTX 40、RTX 50 和 RTX Spark 系统的 beta “性能模式”,它用一个更轻量的算法替换了光流 AI 模型。NVIDIA 声称在牺牲少量图像质量的前提下,性能最高可提升 35%。发布说明现在列出了 RTX 30 的支持为稳定版,可在 3× 及以上时提供更流畅的帧同步,但仅限于 DirectX 12 游戏。
最新的带有预设 C 的 DLSS 帧生成版本已在 RTX 30 硬件上离线验证通过,且该预设在一张 RTX 40 显卡上的《巫师 3》中游戏内得到确认。官方尚未公布 RTX 30 系列的性能数据,因此其实际在 Ampere GPU 上的提升仍不确定。
此次更新还通过 OptiScaler 插件在 NVIDIA、AMD 和 Intel 显卡上将 XeSS 多帧生成从 2× 扩展到 6×,并修复了《战争机器:E‑Day》的启动崩溃问题。这继早前的模组之后,那些模组曾让 DLSS MFG 在 Ampere 显卡上运行,并将 Smooth Motion 带到同款显卡上。
关键实体:公司:NVIDIA、AMD、Intel | 人物:dashdogy
常见问题:DLSS 帧生成预设 C 对 RTX 30 显卡有哪些好处和限制?
预设 C 通过使用更轻量的 AI 算法而非光流模型,可带来最高 35% 的性能提升,但会略微降低图像质量。模组制作者已通过 dashdogy's Universal MFG Unlocker v1.5.0 将其解锁到 RTX 30 显卡上,在 DirectX 12 标题中提供 3×‑6× 多帧生成。官方尚未发布 RTX 30 硬件的性能数据,因此实际提升仍不确定。
来源: TechPowerUp News · 由HeadlinesBriefing整理摘要