Моддеры быстро перенесли новый пресет C генерации кадров DLSS от NVIDIA на старые видеокарты RTX 30‑series, всего через несколько дней после официального релиза функции. Последняя версия dashdogy's Universal MFG Unlocker v1.5.0 теперь поддерживает пресет C как на видеокартах RTX 40, так и RTX 30, обеспечивая генерацию множества кадров (MFG) в диапазоне 3×‑6×.
Пресет C представляет собой бета‑режим «производительности» для систем RTX 40, RTX 50 и RTX Spark, который заменяет модель ИИ оптического потока на более лёгкий алгоритм. NVIDIA заявляет о повышении производительности до 35% за счёт небольшого ухудшения качества изображения. В примечаниях к релизу теперь указано, что поддержка RTX 30 является стабильной, обеспечивая более плавную смену кадров при 3× и выше, хотя работает это только в играх DirectX 12.
Последняя сборка DLSS Frame Generation с пресетом C была проверена в автономном режиме на оборудовании RTX 30, и пресет был подтверждён в игре на видеокарте RTX 40 в *The Witcher 3*. Официальные показатели производительности для видеокарт RTX 30‑series ещё не опубликованы, поэтому реальный прирост на видеокартах Ampere остаётся неопределённым.
Это обновление также добавляет генерацию множества кадров XeSS от 2× до 6× на видеокартах NVIDIA, AMD и Intel через плагин OptiScaler и исправляет сбой при запуске *Gears of War: E‑Day*. Это следует за предыдущими модами, которые заставили работать DLSS MFG на видеокартах Ampere и привнесли Smooth Motion на те же карты.
Ключевые сущности: Компании: NVIDIA, AMD, Intel | Люди: dashdogy
Часто задаваемые вопросы: Какие преимущества и ограничения przynосит пресет C генерации кадров DLSS для видеокарт RTX 30?
Пресет C обеспечивает повышение производительности до 35% за счёт использования более лёгкого алгоритма ИИ вместо модели оптического потока, но немного снижает качество изображения. Моддеры разблокировали его на видеокартах RTX 30 с помощью dashdogy's Universal MFG Unlocker v1.5.0, обеспечивая генерацию множества кадров 3×‑6× в играх DirectX 12. Официальных данных о производительности для оборудования RTX 30 пока нет, поэтому реальный прирост остаётся неопределённым.
Источник: TechPowerUp News · Сводку подготовил HeadlinesBriefing