Os modders trouxeram rapidamente o novo DLSS Frame Generation Preset C da NVIDIA para as GPUs RTX 30‑series mais antigas, apenas alguns dias após o lançamento oficial da funcionalidade. A versão mais recente do dashdogy's Universal MFG Unlocker v1.5.0 agora suporta o preset C tanto em placas RTX 40 quanto RTX 30, permitindo a geração de múltiplos frames (MFG) de 3×‑6×.
O preset C é um modo “de desempenho” em beta para sistemas RTX 40, RTX 50 e RTX Spark, que substitui o modelo de IA de fluxo óptico por um algoritmo mais leve. A NVIDIA afirma um aumento de desempenho de até 35% ao custo de uma pequena redução na qualidade da imagem. As notas de lançamento agora indicam que o suporte para as GPUs RTX 30 é estável, proporcionando um pacing de frames mais suave em 3× e acima, embora funcione apenas em jogos DirectX 12.
A compilação mais recente do DLSS Frame Generation com o preset C foi validada offline em hardware RTX 30, e o preset foi confirmado no jogo em uma placa RTX 40 em *The Witcher 3*. Nenhum número oficial de desempenho para as GPUs RTX 30‑series foi compartilhado, deixando incertos os ganhos reais nas GPUs Ampere.
Esta atualização também adiciona a geração de múltiplos frames XeSS de 2× a 6× nas GPUs NVIDIA, AMD e Intel através de um plugin OptiScaler e corrige uma falha de inicialização em *Gears of War: E‑Day*. Isso segue os mods anteriores que conseguiram fazer o DLSS MFG funcionar nas GPUs Ampere e trouxeram o Smooth Motion para as mesmas placas.
Entidades-chave: Empresas: NVIDIA, AMD, Intel | Pessoas: dashdogy
Perguntas frequentes: Quais são os benefícios e limitações do preset C de geração de frames DLSS para as GPUs RTX 30?
O preset C oferece um aumento de desempenho de até 35% usando um algoritmo de IA mais leve em vez do modelo de fluxo óptico, mas reduz ligeiramente a qualidade da imagem. Os modders o desbloquearam nas placas RTX 30 usando o dashdogy's Universal MFG Unlocker v1.5.0, proporcionando geração de múltiplos frames de 3×‑6× em títulos DirectX 12. Não há dados oficiais de desempenho disponíveis para o hardware RTX 30, portanto os ganhos reais permanecem incertos.
Fonte: TechPowerUp News · Resumido por HeadlinesBriefing