لقد جلب المعدلون بسرعة preset C الجديد لتوليد الإطارات DLSS من NVIDIA إلى بطاقات RTX 30‑series الأقدم، فقط بعد أيام من الإصدار الرسمي للميزة. أحدث dashdogy's Universal MFG Unlocker v1.5.0 الآن يدعم preset C على كل من بطاقات RTX 40 و RTX 30، مما يتيح توليد إطارات متعددة (MFG) بنسبة 3×‑6×.
ال preset C هو وضع “أداء” تجريبي لأنظمة RTX 40 و RTX 50 و RTX Spark، حيث يستبدل نموذج الذكاء الاصطناعي لتدفق الضوء بخوارزمية أخف. تزعم NVIDIA زيادة في الأداء تصل إلى 35% على حساب انخفاض طفيف في جودة الصورة. تشير ملاحظات الإصدار الآن إلى أن دعم RTX 30 مستقر، ويقدم إيقاع إطارات أكثر سلاسة عند 3× وما فوق، على الرغم من أنه يعمل فقط في ألعاب DirectX 12.
أحدث بناء لتوليد الإطارات DLSS مع preset C قد تم التحقق منه دون اتصال على أجهزة RTX 30، وتأكد وجود preset داخل اللعبة على بطاقة RTX 40 في *The Witcher 3*. لم يتم مشاركة أي أرقام أداء رسمية لسلسلة RTX 30، مما يترك المكاسب الفعلية على وحدات معالجة Ampere غير مؤكدة.
يضيف التحديث أيضًا توليد إطارات متعددة XeSS من 2× إلى 6× على وحدات معالجة NVIDIA و AMD و Intel عبر إضافة OptiScaler، ويصلح تعطل الإطلاق في *Gears of War: E‑Day*. هذا يتبع التعديلات السابقة التي جعلت DLSS MFG تعمل على وحدات معالجة Ampere وجلبت حركة سلسة إلى نفس البطاقات.
الكيانات الرئيسية: الشركات: NVIDIA، AMD، Intel | الأفراد: dashdogy
الأسئلة الشائعة: ما الفوائد والقيود التي يجلبها preset C لتوليد الإطارات DLSS إلى بطاقات RTX 30؟
يقدم preset C زيادة في الأداء تصل إلى 35% باستخدام خوارزمية ذكاء اصطناعي أخف بدلاً من نموذج تدفق الضوء، لكنه يقلل قليلاً من جودة الصورة. قام المعدلون بفتحه على بطاقات RTX 30 باستخدام dashdogy's Universal MFG Unlocker v1.5.0، مما يوفر توليد إطارات متعددة بنسبة 3×‑6× في عناوين DirectX 12. لا توجد بيانات أداء رسمية متاحة لأجهزة RTX 30، لذا تبقى المكاسب الفعلية غير مؤكدة.
المصدر: TechPowerUp News · لخّصه HeadlinesBriefing