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モッダーがNVIDIAのより高速なDLSSプリセットCをRTX 30 GPUに持ち込んだ

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モッダーはNVIDIAの新しいDLSSフレームジェネレーションプリセットCを、公式リリースからわずか数日で古いRTX 30シリーズGPUに移植した。最新の dashdogy's Universal MFG Unlocker v1.5.0は now RTX 40およびRTX 30の両方のカードでプリセットCをサポートし、3×‑6×マルチフレームジェネレーション(MFG)を可能にする。

プリセットCはRTX 40、RTX 50、RTX Sparkシステム向けのベータ版「パフォーマンスモード」で、光学フローAIモデルをより軽量なアルゴリズムに置き換える。NVIDIAは画質のわずかな低下を伴って最大35%のパフォーマンス向上を主張する。リリースノートでは現在、RTX 30のサポートが安定していると記載されており、3×以上でのフレームペーシングが滑らかになるが、DirectX 12ゲームでのみ機能する。

プリセットCを含む最新のDLSSフレームジェネレーションビルドは、RTX 30ハードウェアでオフライン検証済みであり、プリセットはRTX 40カードで*The Witcher 3*においてインゲームで確認された。RTX 30シリーズの公式パフォーマンス数値はまだ共有されておらず、Ampere GPUにおける実際の向上は不確実のままである。

このアップデートはまた、OptiScalerプラグインを介してNVIDIA、AMD、Intel GPUでのXeSSマルチフレームジェネレーションを2×から6×に拡張し、*Gears of War: E‑Day*の起動クラッシュを修正する。これは以前のモッドに続き、それらがAmpere GPUでDLSS MFGを動作させ、同じカードにスムーズモーションをもたらしたものである。

主要エンティティ: 会社: NVIDIA、AMD、Intel | 人物: dashdogy

よくある質問: RTX 30 GPUにDLSSフレームジェネレーションプリセットCはどのような利点と制限をもたらすか?

プリセットCは光学フローモデルの代わりに軽量なAIアルゴリズムを使用することで、画質のわずかな犠牲を払って最大35%のパフォーマンス向上を提供する。モッダーはdashdogy's Universal MFG Unlocker v1.5.0を使用してRTX 30カードでこれをロック解除し、DirectX 12タイトルで3×‑6×マルチフレームジェネレーションを可能にする。RTX 30ハードウェアの公式パフォーマンスデータはまだ利用できないため、実際の向上は不確実のままである。

出典: TechPowerUp News · 要約:HeadlinesBriefing