Sony a déposé une demande de brevet intitulée "Generation Super Sampling" décrivant son propre approche de génération de trames, avec le PlayStation 6 comme cible probable même si la console n'est pas nommée explicitement. La demande, US 2026/0320740 A1, a été publiée le 15 octobre et liste l'ingénieur Sony Denis Dupeyron comme inventeur. Elle décrit un réseau neuronal encodeur qui convertit un cadre nouvellement rendu en embedding compact, et un réseau décodeur qui prédit le cadre suivant à partir de cet embedding. Les entrées optionnelles incluent des vecteurs de mouvement et des entrées récentes du contrôleur pour anticiper le mouvement du joueur.
Contrairement aux méthodes existantes qui insèrent un cadre généré entre deux cadres réels — nécessitant les deux cadres et ajoutant un délai — la version de Sony prédit en avant à partir d'un seul cadre. Cela vise à lisser les saccades dans les scènes lourdes sans diminuer la qualité visuelle. Le système peut également prédire plusieurs cadres simultanément et inclut une alternative non-AI plus simple qui déplace les blocs de pixels selon les vecteurs de mouvement. Le modèle s'entraîne sur le flux vidéo lui-même, comparant les prédictions aux cadres réels, éliminant ainsi le besoin d'étiquetage humain.
Cependant, le dépôt ne contient pas de chiffres sur la latence ou la qualité d'image, et reste en attente, donc il n'y a pas de garantie que la technologie sera déployée. La génération de trames suivrait l'upscaler PSSR du PS5 Pro, et des fuites suggèrent que le PS6 vise le 4K à 120 FPS. La génération de plusieurs cadres est moins pertinente sur les téléviseurs 120 Hz, et certains craignent que les développeurs n'y dépendent plutôt que d'optimiser les jeux. Comme les autres brevets récents de Sony liés à l'IA, cela doit être considéré comme exploratoire.
Source: TechPowerUp News · Résumé par HeadlinesBriefing