Sonyは"Generation Super Sampling"という名称の特許出願を提出し、独自のフレーム生成アプローチを概要し、PlayStation 6が可能なターゲットであると示唆しているが、コンソール名は明示されていない。出願番号US 2026/0320740 A1は10月15日に公開され、ソニーのエンジニアDenis Dupeyronが発明者として記載されている。この技術は、新しくレンダリングされたフレームをコンパクトな埋め込みに変換するエンコーダニューラルネットワークと、その埋め込みを使用して次のフレームを予測するデコーダネットワークを記述している。オプションの入力には、動きベクトルと最近のコントローラ入力が含まれ、プレイヤーの動きを予測する。
従来の手法では、2つの実フレームの間に生成されたフレームを挿入する必要があり、これは両方のフレームと遅延を必要とする。一方、Sonyの方式は1つのフレームから直接先を見据えて予測するため、重いシーンでのフリップを滑らかにし、視覚品質を下げることなく実現する。システムは複数のフレームを同時に予測でき、さらにブロック単位のピクセル移動による非AIフォールバックも搭載している。モデルは動画ストリーム自体で訓練され、実フレームと予測を比較することで人間のラベル付けの必要性を排除する。
ただし、出願には遅延や画質に関する数値がなく、まだ承認待ちであるため、技術が実装される保証はない。フレーム生成はPS5 ProのPSSRアップスケーラーに続くと見られ、リークではPS6が4Kで120 FPSを目指すとされている。120 Hzのテレビでは多フレーム生成はそれほど重要ではなく、一部の開発者はゲーム最適化の代わりにこの技術に依存する懸念がある。Sonyの他のAI関連特許と同様に、これは探索的なものとみなすべきである。
出典: TechPowerUp News · 要約:HeadlinesBriefing