Sony mengajukan permohonan paten dengan judul "Generation Super Sampling" yang menggambarkan pendekatannya sendiri untuk pembuatan kerangka, dengan PlayStation 6 sebagai target yang mungkin meskipun tidak secara eksplisit disebutkan. Permohonan, US 2026/0320740 A1, dipublikasikan pada 15 Oktober dan menyebut insinyur Sony Denis Dupeyron sebagai penemu. Ia menjelaskan jaringan saraf yang mengubah frame baru yang dirender menjadi embedding kompak, dan jaringan dekoder yang memprediksi frame berikutnya menggunakan embedding tersebut. Masukan opsional termasuk vektor gerakan dan input terkini kontroler untuk memprediksi gerakan pemain.
Berbeda dengan metode yang ada yang menyisipkan frame yang dibuat di antara dua frame nyata — yang membutuhkan keduanya frame dan menambah delay — versi Sony memprediksi ke depan dari satu frame saja. Ini bertujuan untuk menyelamatkan titik terhambat pada scene berat tanpa mengurangi kualitas visual. Sistem juga dapat memprediksi beberapa frame sekaligus dan menyertakan fallback non-AI yang lebih sederhana yang bergerakkan blok piksel sesuai dengan vektor gerakan. Model melatih dengan aliran video itu sendiri, membandingkan prediksi dengan frame nyata, sehingga tidak perlu penandatanganan manual.
Namun, permohonan tidak menyertakan angka latensi atau kualitas gambar, dan masih dalam proses, sehingga tidak ada jaminan bahwa teknologi ini akan terlaksana. Pembuatan kerangka akan mengikuti PSSR upscaler PS5 Pro, dan kebocoran mengisyaratkan PS6 menarget 4K pada 120 FPS. Pembuatan kerangka ganda kurang relevan pada TV 120 Hz, dan beberapa khawatir pengembang mungkin mengandalkan teknologi ini daripada mengoptimalkan permainan. Seperti paten lain terkait AI dari Sony terbaru, ini seharusnya dianggap sebagai eksploratif.
Sumber: TechPowerUp News · Diringkas oleh HeadlinesBriefing