Sony apresentou uma solicitação de patente intitulada "Generation Super Sampling" que descreve sua própria abordagem para gerar quadros, com o PlayStation 6 como alvo provável mesmo sem o console ser explicitamente nomeado. O pedido, US 2026/0320740 A1, foi publicado em 15 de outubro e lista o engenheiro da Sony Denis Dupeyron como inventor. Descreve uma rede neural codificadora que converte um quadro recém-renderizado em um embedding compacto, e uma rede decodificadora que prevê o próximo quadro usando esse embedding. Entradas opcionais incluem vetores de movimento e entradas recentes do controle para antecipar o movimento do jogador.
Diferente dos métodos existentes que inserem um quadro gerado entre dois quadros reais — exigindo ambos e adicionando atraso — a versão da Sony prevê para frente a partir de um único quadro. Isso visa suavizar travamentos em cenas pesadas sem reduzir a qualidade visual. O sistema também pode prever vários quadros de uma vez e inclui um fallback não-AI mais simples que desloca blocos de pixels ao longo dos vetores de movimento. O modelo é treinado com o próprio fluxo de vídeo, comparando previsões com quadros reais, eliminando a necessidade de rotulagem humana.
No entanto, o pedido não inclui números de latência ou qualidade de imagem e permanece pendente, portanto não há garantia de que a tecnologia será implementada. A geração de quadros seguiria o PSSR upscaler do PS5 Pro, e vazamentos sugerem que o PS6 visa 4K a 120 FPS. A geração de múltiplos quadros é menos relevante em TVs de 120 Hz, e alguns temem que os desenvolvedores possam depender dela em vez de otimizar os jogos. Como outras patentes recentes da Sony relacionadas à IA, isso deve ser visto como exploratório.
Fonte: TechPowerUp News · Resumido por HeadlinesBriefing