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Driveclub, exklusiv für PS4, läuft jetzt nativ auf PC

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Driveclub, das Rennspiel von Evolution Studios aus dem Jahr 2014, exklusiv für PS4, läuft jetzt nativ auf Windows über DriveClub Recomp, ein Fan-Projekt, das von OverkillLabs3 auf GitHub veröffentlicht wurde. Im Gegensatz zur PlayStation-Emulation verwendet dieses Projekt den nativen x86-64-Code des Spiels, der direkt auf PC-Prozessoren läuft, während die PS4-Systembibliotheken neu implementiert und GPU-Befehle in Vulkan übersetzt werden.

Der Port unterstützt Auflösungen von 720p bis 8K, Ultrawide-Displays und entsperrte Framerates. Er ersetzt die ursprüngliche Anti-Aliasing-Technik durch NVIDIA DLAA auf RTX-Karten oder AMD FSR 3.1 auf jeder GPU, wobei RTX-Nutzer über F10 im Spiel zwischen ihnen wechseln können.

Leistungstests zeigen etwa 60 FPS bei 4K auf einer RTX 5070 Ti mit Ryzen 7 5800X3D, was sich nach v0.2.3 auf 71 FPS verbessert. Das Projekt ist jedoch noch rau, mit Problemen wie überhellten Reflexionen, Verzögerungen bei der Shader-Kompilierung und nicht funktionierenden Online-Funktionen. Derzeit wird nur NVIDIA-Hardware unterstützt.

Ein zweites Projekt, DCport von qnfn, bietet ähnliche Funktionen mit FSR 3.1 und FSR 4-Unterstützung. Beide erfordern, dass der Spieler seine eigene Version 1.28 des Spiels hat.

Quelle: TechPowerUp News · Zusammengefasst von HeadlinesBriefing