Driveclub, el juego de carreras de Evolution Studios de 2014 exclusivo para PS4, ahora se ejecuta nativamente en Windows a través de DriveClub Recomp, un proyecto de fans publicado en GitHub por OverkillLabs3. A diferencia de la emulación de PlayStation, este proyecto utiliza el código x86-64 nativo del juego que se ejecuta directamente en los procesadores PC, reimplementando las bibliotecas del sistema PS4 y traduciendo los comandos GPU a Vulkan.
El puerto admite resoluciones desde 720p hasta 8K, pantallas ultrawide y tasas de refresco ilimitadas. Reemplaza el antialiasing original con NVIDIA DLAA en tarjetas RTX o AMD FSR 3.1 en cualquier GPU, y los usuarios de RTX pueden cambiar entre ellos en el juego usando F10.
Las pruebas de rendimiento muestran aproximadamente 60 FPS a 4K en una RTX 5070 Ti con Ryzen 7 5800X3D, mejorando a 71 FPS después de la versión v0.2.3. Sin embargo, el proyecto tiene rugosidades, con problemas como reflejos excesivamente brillantes, retrasos en la compilación de shaders y funciones en línea no funcionales. Actualmente solo admite hardware NVIDIA.
Un segundo proyecto, DCport por qnfn, ofrece funcionalidad similar con soporte a FSR 3.1 y FSR 4. Ambos requieren que el jugador aporte su propia copia de la versión 1.28 del juego.
Fuente: TechPowerUp News · Resumido por HeadlinesBriefing