Driveclub, o jogo de corrida de Evolution Studios de 2014 exclusivo para PS4, agora roda nativamente no Windows por meio do DriveClub Recomp, um projeto de fãs publicado no GitHub por OverkillLabs3. Diferente da emulação PlayStation, este projeto utiliza o código x86-64 nativo do jogo que executa diretamente nos processadores PC, reimplementando as bibliotecas do sistema PS4 e traduzindo comandos GPU para Vulkan.
O port suporta resoluções de 720p a 8K, telas ultrawide e taxas de frames desbloqueadas. Substitui o anti-aliasing original por NVIDIA DLAA em placas RTX ou AMD FSR 3.1 em qualquer GPU, com usuários RTX podendo alternar entre eles no jogo via F10.
Testes de performance mostram cerca de 60 FPS em 4K em uma RTX 5070 Ti com Ryzen 7 5800X3D, melhorando para 71 FPS após a versão v0.2.3. No entanto, o projeto é áspero em vários aspectos, com problemas como reflexos excessivamente brilhantes, atrasos na compilación de shaders e funcionalidades online não funcionais. Atualmente suporta apenas hardware NVIDIA.
Um segundo projeto, DCport por qnfn, offers funcionalidade similar com suporte a FSR 3.1 e FSR 4. Ambos exigem que o jogador forneça seu próprio dump da versão 1.28.
Fonte: TechPowerUp News · Resumido por HeadlinesBriefing