Driveclub,这款由 Evolution Studios 于 2014 年推出的 PS4 独占赛车游戏,现已通过 DriveClub Recomp 原生运行于 Windows 平台。该项目由 OverkillLabs3 在 GitHub 上发布,不同于传统的 PlayStation 模拟器,它直接利用游戏自身的 x86-64 代码在 PC 处理器上运行,同时重新实现了 PS4 系统库,并将 GPU 指令转换为 Vulkan 图形 API。
该移植版本支持从 720p 到 8K 的分辨率,兼容超宽屏显示器,并提供无锁帧率。它用 NVIDIA DLAA 替换了原版抗锯齿技术(仅限 RTX 显卡),或在任何 GPU 上使用 AMD FSR 3.1,RTX 用户可通过 F10 键在游戏中实时切换这两种方案。
性能测试显示,在配备 Ryzen 7 5080X3D 处理器和 RTX 5070 Ti 显卡的系统上,4K 分辨率下可达到约 60 FPS,在 v0.2.3 版本后提升至 71 FPS。然而,该项目仍处于早期阶段,存在一些问题,如反射过亮、着色器编译延迟以及在线功能无法使用等。目前仅支持 NVIDIA 显卡。
另一个名为 DCport 的项目由 qnfn 开发,提供类似功能,支持 FSR 3.1 和 FSR 4。两个项目均要求玩家自行提供 1.28 版本的游戏镜像文件。
来源: TechPowerUp News · 由HeadlinesBriefing整理摘要