Driveclub、Evolution Studiosの2014年発売のPS4独占レーシングゲームが、今般 DriveClub Recomp を経由してWindowsでネイティブ動作を開始した。OverkillLabs3がGitHubで公開したファンプロジェクトであり、PlayStationエミュレーションとは異なり、本プロジェクトはゲーム自身のx86-64コードをPCプロセッサに直接実行させ、PS4システムライブラリを再実装し、GPUコマンドをVulkanに変換する。
このポートは720pから 8K までの解像度、ウルトラワイドディスプレイ、以及 unlocked フレームレートをサポートする。元のアンチエイリアスングをRTXカード上の NVIDIA DLAA または任意のGPU上的 AMD FSR 3.1 に置き換え、RTXユーザーはF10キーで游戏中に切り替え可能である。
パフォーマンステストでは、Ryzen 7 5800X3DとRTX 5070 Tiの組み合わせで4K解像度において約 60 FPS を達成し、v0.2.3以降71 FPSに改善された。しかし、プロジェクトは未完成の部分多く、反射が過度に明るい、シェーダーコンパイルの遅延、オンライン機能の不作動等问题が存在する。現在はNVIDIAhardwareのみサポート。
二つ目のプロジェクトとして、qnfnによるDCportがFSR 3.1とFSR 4をサポートする類似機能を提供する。いずれのプロジェクトもプレイヤーが自身でバージョン1.28のダンプを用意する必要がある。
出典: TechPowerUp News · 要約:HeadlinesBriefing