Лицензированные игры по таким фильмам, как Shrek 2 и Ratatouille, некоторое время были повсюду, но в основном вымерли. До начала 2010-х годов почти гарантированно, что любой блокбастер получит сопутствующую видеоигру. Они часто подвергались критике, но время от времени появлялись жемчужины, такие как Spider-Man 2 (2004) или X-Men Origins: Wolverine (2009). Хотя производство игр по мотивам фильмов полностью не прекратилось — например, адаптации Lego все еще сильны — оно далеко от темпов выпуска нескольких десятилетий назад. В 2007 году было выпущено более 30 лицензированных игр по мотивам фильмов. В 2025 году самое близкое, что у нас было, — это внутриигровые дополнения, связанные с выходом фильмов, такие как выделенный сервер событий в Minecraft для его фильма или скины Fortnite для The Fantastic Four: First Steps.
Самая большая движущая сила упадка лицензированных игр сводится к одному аспекту: деньгам. Общая стоимость создания игры со временем значительно выросла: в 2004 году производство Half-Life 2 стоило 40 миллионов долларов; почти два десятилетия спустя Marvel's Spider-Man 2 стоила примерно 300 миллионов долларов. Игры по мотивам фильмов также несут дополнительные расходы, включая лицензионные соглашения и возможные доли дохода. В 1982 году Atari заплатила 22 миллиона долларов за лицензионные права на E.T. — с учетом инфляции это чуть более 75 миллионов долларов сегодня.
Помимо растущих расходов, современные игры также требуют значительно больше времени на производство. Большинство фильмов занимают максимум около двух с половиной лет, в то время как средняя AAA-игра занимает от пяти до семи лет. Поскольку реклама каждого связана с другим, если игра по мотивам фильма не совпадает с выходом фильма, это почти всегда бессмысленное занятие.
Ключевые субъекты: Компании: Atari, Supermassive Games, Firewalk Studios
Источник: Engadget · Сводку подготовил HeadlinesBriefing