Game berlisensi untuk film seperti Shrek 2 dan Ratatouille ada di mana-mana untuk sementara waktu, tetapi sebagian besar telah punah. Hingga awal 2010-an, hampir dijamin bahwa film blockbuster apa pun akan mendapatkan video game pendamping. Game-game ini sering dikritik, tetapi sesekali menghasilkan permata seperti Spider-Man 2 (2004) atau X-Men Origins: Wolverine (2009). Meskipun produksi game tie-in film belum sepenuhnya berhenti — adaptasi Lego masih kuat, misalnya — ini jauh dari tingkat rilis beberapa dekade lalu. Pada tahun 2007, lebih dari 30 game berlisensi berdasarkan film dirilis. Pada tahun 2025, yang paling dekat adalah tambahan dalam game yang terhubung dengan rilis film, seperti server acara khusus di Minecraft untuk filmnya atau skin Fortnite untuk The Fantastic Four: First Steps.
Kekuatan pendorong terbesar di balik penurunan game berlisensi bermuara pada satu aspek: uang. Biaya keseluruhan untuk membuat game telah membengkak secara besar-besaran seiring waktu: pada tahun 2004, biaya produksi Half-Life 2 adalah $40 juta; hampir dua dekade kemudian, Marvel's Spider-Man 2 menghabiskan biaya sekitar $300 juta. Game tie-in film juga datang dengan biaya tambahan, termasuk kesepakatan lisensi dan potensi bagi hasil. Pada tahun 1982, Atari membayar $22 juta untuk hak lisensi E.T. — dengan inflasi, itu sedikit lebih dari $75 juta hari ini.
Selain biaya yang meningkat, game saat ini juga membutuhkan waktu produksi yang jauh lebih lama. Kebanyakan film memakan waktu maksimal sekitar dua setengah tahun, sementara game AAA rata-rata memakan waktu lima hingga tujuh tahun. Karena publisitas masing-masing terkait satu sama lain, jika game tie-in tidak selaras dengan rilis film, hampir selalu merupakan usaha yang sia-sia.
Entitas kunci: Perusahaan: Atari, Supermassive Games, Firewalk Studios
Sumber: Engadget · Diringkas oleh HeadlinesBriefing