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फिल्म टाई-इन गेम क्यों गायब?

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Shrek 2 और Ratatouille जैसी फिल्मों के लाइसेंस प्राप्त गेम कुछ समय के लिए हर जगह थे, लेकिन ज्यादातर विलुप्त हो गए हैं। 2010 के दशक की शुरुआत तक, यह लगभग गारंटी थी कि किसी भी ब्लॉकबस्टर फिल्म के साथ एक वीडियो गेम होगा। ये अक्सर आलोचनात्मक रूप से खराब होते थे, लेकिन कभी-कभी Spider-Man 2 (2004) या X-Men Origins: Wolverine (2009) जैसा रत्न पैदा करते थे। हालांकि फिल्म टाई-इन गेम का उत्पादन पूरी तरह से बंद नहीं हुआ है — उदाहरण के लिए, Lego अनुकूलन अभी भी मजबूत हैं — यह कुछ दशक पहले की रिलीज़ दर के करीब नहीं है। 2007 में, फिल्मों पर आधारित 30 से अधिक लाइसेंस प्राप्त गेम जारी किए गए थे। 2025 में, हमें सबसे करीबी चीज़ फिल्म रिलीज़ से जुड़े इन-गेम जोड़ थे, जैसे Minecraft में उसकी फिल्म के लिए एक समर्पित इवेंट सर्वर या The Fantastic Four: First Steps के लिए Fortnite स्किन्स।

लाइसेंस प्राप्त गेम के पतन के पीछे सबसे बड़ी प्रेरक शक्ति एक पहलू पर आती है: पैसा। गेम बनाने की कुल लागत समय के साथ बहुत बढ़ गई है: 2004 में, Half-Life 2 का उत्पादन करने में $40 मिलियन लगे; लगभग दो दशक बाद, Marvel's Spider-Man 2 की लागत लगभग $300 मिलियन थी। फिल्म टाई-इन गेम में अतिरिक्त लागत भी आती है, जिसमें लाइसेंसिंग समझौते और संभावित राजस्व साझेदारी शामिल हैं। 1982 में, Atari ने E.T. के लाइसेंसिंग अधिकारों के लिए $22 मिलियन का भुगतान किया — मुद्रास्फीति के साथ आज यह $75 मिलियन से थोड़ा अधिक है।

बढ़ते खर्चों के अलावा, आज के गेम बनाने में भी काफी अधिक समय लगता है। अधिकांश फिल्में अधिकतम लगभग ढाई साल लेती हैं, जबकि औसत AAA गेम पांच से सात साल लेता है। क्योंकि प्रत्येक का प्रचार दूसरे से जुड़ा होता है, यदि टाई-इन गेम फिल्म की रिलीज़ के साथ संरेखित नहीं होता है, तो यह लगभग हमेशा एक व्यर्थ प्रयास होता है।

प्रमुख संस्थाएँ: कंपनियाँ: Atari, Supermassive Games, Firewalk Studios

स्रोत: Engadget · HeadlinesBriefing द्वारा सारांशित