HeadlinesBriefing HeadlinesBriefing.com

সিনেমা টাই-ইন গেম কেন অদৃশ্য?

Engadget •
×

Shrek 2 এবং Ratatouille-এর মতো সিনেমার লাইসেন্সপ্রাপ্ত গেম কিছু সময়ের জন্য সর্বত্র ছিল, কিন্তু বেশিরভাগই বিলুপ্ত হয়ে গেছে। ২০১০-এর দশকের শুরুর দিকে, প্রায় নিশ্চিত ছিল যে কোনো ব্লকবাস্টার সিনেমার সাথে একটি ভিডিও গেম থাকবে। এগুলো প্রায়ই সমালোচিত হতো, কিন্তু মাঝে মাঝে Spider-Man 2 (২০০৪) বা X-Men Origins: Wolverine (২০০৯)-এর মতো রত্ন তৈরি করত। যদিও সিনেমা টাই-ইন গেমের উৎপাদন সম্পূর্ণভাবে বন্ধ হয়নি — উদাহরণস্বরূপ, Lego অভিযোজন এখনও শক্তিশালী — এটি কয়েক দশক আগের রিলিজ হারের কাছাকাছি নয়। ২০০৭ সালে, সিনেমার উপর ভিত্তি করে ৩০টিরও বেশি লাইসেন্সপ্রাপ্ত গেম প্রকাশিত হয়েছিল। ২০২৫ সালে, আমরা সবচেয়ে কাছের যা পেয়েছি তা ছিল সিনেমা রিলিজের সাথে যুক্ত ইন-গেম সংযোজন, যেমন Minecraft-এ তার সিনেমার জন্য একটি ডেডিকেটেড ইভেন্ট সার্ভার বা The Fantastic Four: First Steps-এর জন্য Fortnite স্কিন।

লাইসেন্সপ্রাপ্ত গেমের পতনের পিছনে সবচেয়ে বড় চালিকা শক্তি একটি দিক থেকে আসে: অর্থ। সময়ের সাথে সাথে একটি গেম তৈরির মোট খরচ ব্যাপকভাবে বেড়েছে: ২০০৪ সালে, Half-Life 2 তৈরি করতে $৪০ মিলিয়ন খরচ হয়েছিল; প্রায় দুই দশক পরে, Marvel's Spider-Man 2-এর খরচ প্রায় $৩০০ মিলিয়ন। সিনেমা টাই-ইন গেমগুলির সাথে অতিরিক্ত খরচও আসে, যার মধ্যে লাইসেন্সিং চুক্তি এবং সম্ভাব্য রাজস্ব ভাগাভাগি অন্তর্ভুক্ত। ১৯৮২ সালে, Atari E.T.-এর লাইসেন্সিং অধিকারের জন্য $২২ মিলিয়ন প্রদান করেছিল — মুদ্রাস্ফীতির সাথে আজ এটি $৭৫ মিলিয়নের কিছু বেশি।

বর্ধিত ব্যয় ছাড়াও, আজকের গেম তৈরি করতে উল্লেখযোগ্যভাবে বেশি সময় লাগে। বেশিরভাগ সিনেমা সর্বোচ্চ প্রায় আড়াই বছর নেয়, যখন গড় AAA গেম পাঁচ থেকে সাত বছর নেয়। কারণ প্রতিটির প্রচার অন্যটির সাথে যুক্ত, যদি একটি টাই-ইন গেম সিনেমার রিলিজের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ না হয়, তবে এটি প্রায় সবসময়ই একটি অর্থহীন প্রচেষ্টা।

মূল সত্তা: কোম্পানি: Atari, Supermassive Games, Firewalk Studios

উৎস: Engadget · সারাংশ: HeadlinesBriefing