Lizenzierte Spiele zu Filmen wie Shrek 2 und Ratatouille waren eine Zeit lang überall, sind aber größtenteils ausgestorben. Bis Anfang der 2010er Jahre war es fast garantiert, dass jeder Blockbuster-Film ein begleitendes Videospiel bekam. Diese wurden oft kritisiert, aber ab und zu entstand ein Juwel wie Spider-Man 2 (2004) oder X-Men Origins: Wolverine (2009). Obwohl die Produktion von Film-Tie-in-Spielen nicht vollständig aufgehört hat – die Lego-Adaptionen sind zum Beispiel immer noch stark – ist sie weit entfernt von der Veröffentlichungsrate vor einigen Jahrzehnten. Im Jahr 2007 wurden über 30 lizenzierte Spiele auf Basis von Filmen veröffentlicht. Im Jahr 2025 war das Nächste, was wir bekamen, In-Game-Ergänzungen, die mit Filmveröffentlichungen verbunden waren, wie ein dedizierter Event-Server in Minecraft für seinen Film oder Fortnite-Skins für The Fantastic Four: First Steps.
Die größte treibende Kraft hinter dem Niedergang lizenzierter Spiele läuft auf einen Aspekt hinaus: Geld. Die Gesamtkosten für die Herstellung eines Spiels sind im Laufe der Zeit massiv gestiegen: 2004 kostete die Produktion von Half-Life 2 40 Millionen Dollar; fast zwei Jahrzehnte später kostete Marvel's Spider-Man 2 ungefähr 300 Millionen Dollar. Film-Tie-in-Spiele bringen auch zusätzliche Kosten mit sich, einschließlich Lizenzvereinbarungen und möglicher Umsatzbeteiligungen. 1982 zahlte Atari 22 Millionen Dollar für die Lizenzrechte an E.T. – mit Inflation sind das heute etwas über 75 Millionen Dollar.
Neben steigenden Ausgaben benötigen heutige Spiele auch deutlich mehr Zeit für die Produktion. Die meisten Filme dauern maximal etwa zweieinhalb Jahre, während das durchschnittliche AAA-Spiel fünf bis sieben Jahre dauert. Da die Werbung für jedes mit dem anderen verbunden ist, ist es fast immer ein sinnloses Unterfangen, wenn ein Tie-in-Spiel nicht mit der Veröffentlichung des Films übereinstimmt.
Wichtige Entitäten: Unternehmen: Atari, Supermassive Games, Firewalk Studios
Quelle: Engadget · Zusammengefasst von HeadlinesBriefing