Jogos licenciados para filmes como Shrek 2 e Ratatouille estavam em toda parte por um tempo, mas em sua maioria foram extintos. Até o início dos anos 2010, era quase garantido que qualquer filme blockbuster teria um videogame acompanhante. Esses jogos eram frequentemente criticados, mas de vez em quando produziam uma joia como Spider-Man 2 (2004) ou X-Men Origins: Wolverine (2009). Embora a produção de jogos baseados em filmes não tenha cessado completamente — as adaptações da Lego ainda estão fortes, por exemplo — está longe do ritmo de lançamento de algumas décadas atrás. Em 2007, mais de 30 jogos licenciados baseados em filmes foram lançados. Em 2025, o mais próximo que chegamos foram adições no jogo conectadas a lançamentos de filmes, como um servidor de eventos dedicado no Minecraft para seu filme ou skins do Fortnite para The Fantastic Four: First Steps.
A maior força motriz por trás do declínio dos jogos licenciados se resume a um aspecto: dinheiro. O custo geral para fazer um jogo aumentou massivamente ao longo do tempo: em 2004, custou US$ 40 milhões para produzir Half-Life 2; quase duas décadas depois, Marvel's Spider-Man 2 custou aproximadamente US$ 300 milhões. Jogos baseados em filmes também vêm com custos adicionais, incluindo acordos de licenciamento e possíveis participações na receita. Em 1982, a Atari pagou US$ 22 milhões pelos direitos de licenciamento de E.T. — com a inflação, isso é um pouco mais de US$ 75 milhões hoje.
Além das despesas crescentes, os jogos de hoje também levam significativamente mais tempo para serem produzidos. A maioria dos filmes leva no máximo cerca de dois anos e meio, enquanto o jogo AAA médio leva de cinco a sete anos. Como a publicidade de cada um está ligada à outra, se um jogo baseado no filme não se alinhar com o lançamento do filme, é quase sempre um esforço inútil.
Entidades-chave: Empresas: Atari, Supermassive Games, Firewalk Studios
Fonte: Engadget · Resumido por HeadlinesBriefing