像《怪物史莱克2》和《料理鼠王》这样的电影授权游戏曾一度随处可见,但如今已基本绝迹。直到2010年代初,几乎任何一部大片都会附带一款电子游戏。这些游戏常常受到批评,但偶尔也会产生像《蜘蛛侠2》(2004年)或《X战警前传:金刚狼》(2009年)这样的精品。虽然电影改编游戏的制作并未完全停止——例如乐高改编系列仍然强劲——但发行率已远不及几十年前。2007年,有超过30款基于电影授权的游戏发布。到2025年,我们最接近的是与电影上映相关的游戏内添加内容,比如《我的世界》中为电影设立的专属活动服务器,或《神奇四侠:第一步》的《堡垒之夜》皮肤。
授权游戏衰落的最大驱动力归结为一个方面:金钱。制作游戏的整体成本随时间大幅膨胀:2004年,制作《半条命2》花费了4000万美元;近二十年后,《漫威蜘蛛侠2》的成本约为3亿美元。电影改编游戏还带来额外成本,包括授权交易和潜在的收入分成。1982年,Atari为《E.T.》的授权权支付了2200万美元——按通货膨胀计算,今天略高于7500万美元。
除了不断上升的开支,如今的游戏制作时间也显著延长。大多数电影最多需要大约两年半的时间,而普通AAA游戏需要五到七年。因为两者的宣传相互关联,如果改编游戏与电影上映时间不一致,那几乎总是徒劳的。
关键实体:公司:Atari、Supermassive Games、Firewalk Studios
来源: Engadget · 由HeadlinesBriefing整理摘要