HeadlinesBriefing HeadlinesBriefing.com

映画タイアップゲームはなぜ消えた?

Engadget •
×

Shrek 2やRatatouilleのような映画のライセンスゲームは、しばらくの間どこにでもありましたが、ほとんど絶滅しました。2010年代初頭までは、どんな大作映画にも付随するビデオゲームがあることはほぼ保証されていました。これらはしばしば酷評されましたが、時折Spider-Man 2(2004年)やX-Men Origins: Wolverine(2009年)のような逸品を生み出しました。映画タイアップゲームの制作は完全に止まったわけではありませんが(例えば、Legoのアダプテーションは今も健在です)、数十年前のリリース率には遠く及びません。2007年には、映画に基づくライセンスゲームが30本以上リリースされました。2025年には、最も近いものは映画公開に関連するゲーム内追加要素で、Minecraftの映画専用イベントサーバーやThe Fantastic Four: First StepsのFortniteスキンなどでした。

ライセンスゲーム衰退の最大の原動力は、一つの側面に帰着します:お金です。ゲームを作る全体的なコストは時間とともに大幅に膨らみました:2004年にはHalf-Life 2の制作に4000万ドルかかりました;ほぼ20年後、Marvel's Spider-Man 2は約3億ドルかかりました。映画タイアップゲームには、ライセンス契約や潜在的な収益分配を含む追加コストもかかります。1982年、AtariはE.T.のライセンス権に2200万ドルを支払いました—インフレを考慮すると、今日では7500万ドルを少し超えます。

増大する費用に加えて、今日のゲームは制作にかなり長い時間がかかります。ほとんどの映画は最大で約2年半かかりますが、平均的なAAAゲームは5年から7年かかります。それぞれの宣伝が互いに関連しているため、タイアップゲームが映画の公開と一致しない場合、それはほぼ常に無意味な努力です。

主要エンティティ:企業:Atari、Supermassive Games、Firewalk Studios

出典: Engadget · 要約:HeadlinesBriefing