Apple terus mengklaim serius tentang gaming, namun pendekatan mereka tidak merespons gamer sebenar. Wawancara dengan Carson Oliver, Kepala App Store Worldwide, menonjolkan topik yang familiar: GPU Apple Silicon yang kuat, aplikasi game Mac, dan alat pengembang seperti Game Porting Toolkit. Meskipun iPhone adalah platform game yang paling menguntungkan di dunia, jarang dianggap sebagai perangkat game yang sebenarnya.
Game mobile, meski tampil menarik secara visual, sering dikritik karena loot box, mekanisme gacha, dan monetisasi yang agresif. Apple Arcade memberikan gambaran yang bisa—game bersih tanpa iklan—tapi banyaknya hanyalah game mobile yang disederhanakan. Peluncuran No Man’s Sky di iPhone layak dicatat, tetapi lebih merujuk pada ambisi pengembang daripada strategi Apple.
Tanpa perubahan fundamental bagaimana Apple melihat dan mendukung gaming, upayanya tetap permukaan dan terputus dari apa yang sebenarnya yang diinginkan gamer.
Sumber: AppleInsider · Diringkas oleh HeadlinesBriefing